Tras la reacción negativa por el uso de IA generativa en Rideshare Stimulator, Saber Interactive ha tranquilizado a los fans de Warhammer 40,000 asegurando que Space Marine 3 no utilizará la tecnología en ninguna forma.
Los fans de Space Marine 2 habían expresado sus preocupaciones sobre el muy esperado Space Marine 3 después de que Saber confirmara que se usó IA generativa en el desarrollo de Rideshare Stimulator, incluyendo habla y texto en su modo Free Ride.
En medio de la controversia, el CEO de Saber, Matthew Karch, se vio envuelto en una disputa pública con la ex escritora de Rideshare Stimulator, Stella Sacco, quien afirmó que fue "reemplazada" por ChatGPT después de dejar el proyecto en 2023, una afirmación que Karch negó.
"Mi equipo de relaciones públicas siempre está aterrorizado incluso por abordar el tema, pero estaría encantado de mantener una conversación razonable sobre cómo la IA puede y debe ayudar a dar forma a las experiencias de los jugadores", dijo Karch a IGN en ese momento. "No se trata ni nunca se ha tratado de eficiencias o reducciones de equipos. Más bien, se trata de cómo la IA puede mejorar la experiencia de juego."
El incidente dejó el foro de Steam de Rideshare Stimulator inundado de quejas, y muchos pidieron una divulgación de IA en la plataforma de Valve. La política de Steam requiere que los desarrolladores informen sobre la IA visible y en el juego, pero no sobre las herramientas de fondo. Finalmente se añadió un mensaje sobre IA.
La controversia de Rideshare Stimulator se extendió a la comunidad de Space Marine, donde los fans de Space Marine y Space Marine 2 (este último un gran éxito tanto para Games Workshop, propietario de Warhammer 40,000, como para Saber Interactive) hicieron oír sus sentimientos.
"Space Marine 3 está jodido", dijo el usuario de Reddit Curious-Research-559 mientras citaba a Karch en un hilo del subreddit de Space Marine con 2.800 votos positivos.
"Solía decir que Games Workshop es demasiado controlador con Saber y con los juegos de Space Marine", añadió PacoThePersian. "Quizás estaba juzgando demasiado rápido."
"Realmente espero que GW lo amenace con un palo o algo", dijo TardyTech4428. "Hasta donde sé, están muy en contra de usar IA en proyectos de 40k y espero que lo mantengan así."
Esa última línea es cierta. En enero, Games Workshop prohibió el uso de IA en su producción de contenido y proceso de diseño, insistiendo en que ninguno de sus altos directivos estaba actualmente entusiasmado con la tecnología. Luego, en julio, Games Workshop reiteró su postura contra la IA y reveló que había iniciado investigaciones sobre recientes errores de marketing que algunos sospechaban que eran IA, para asegurarse de que el personal siguiera las reglas internas.
"Como señalamos en nuestro informe semestral de noviembre de 2025, no estamos siendo complacientes en el tema, estamos monitoreando cuidadosamente lo que otros dicen y hacen", dijo el CEO de Games Workshop, Kevin Rountree, en ese momento.
"No estamos usando IA en Games Workshop en el diseño de nuestros productos ni en la creación de nuestra propiedad intelectual, esto protegerá la integridad y propiedad de nuestra IP. Hemos cometido algunos errores humanos en la representación de nuestros productos en nuestro marketing de productos durante el año, fueron investigados completamente para asegurar que no se había usado IA y que todo nuestro personal sigue nuestras políticas internas."
Así que, durante una entrevista con el jefe de desarrollo de Saber, Tim Willits, en la gamescom, quería descubrir qué se estaba haciendo exactamente con IA generativa en Saber, y salí con la confirmación de que no se está usando en absoluto para el desarrollo de Space Marine 3. De hecho, Willits prometió que la IA generativa no se encontraría en ninguno de los títulos con licencia de Saber, incluyendo Hellraiser: Revival, Stuntman: Hollywood y Jurassic Park: Survival.
"No hay absolutamente ninguna IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park o Wick", dijo Willits. "Pero como dijimos, vamos a experimentar con ella. Probarla en Rideshare, ver si funciona. Ver si a la gente le gusta. Si no les gusta, diremos 'De acuerdo'."
"Es un simulador de viajes compartidos", continuó Willits, diciendo que algunos juegos de Saber son apropiados para este tipo de experimentación mientras que otros no. "Si vas a experimentar, es uno bueno para experimentar. ¿Me entiendes?"
Cuando señalé la postura contra la IA de Games Workshop, Willits dijo que Saber sigue el liderazgo de cada propietario de licencia con el que trabaja, como Lionsgate, Universal y Paramount. Pero, específicamente sobre Space Marine 3, quería dejar la situación de la IA muy clara. "Estamos bien", dijo Willits.
Así que no habrá IA generativa en Space Marine 3, lo que significa que no habrá diálogos generados por IA, voces generadas por IA ni arte generado por IA. Esas serán buenas noticias para la muy, muy vocal base de fans de Warhammer 40,000, que vigila de cerca especialmente el arte oficial para detectar cualquier rastro de uso de IA.
Aun así, Willits sonaba, en general, interesado en el potencial de la IA en el desarrollo, que cree que aún no se ha descubierto adecuadamente. "Si alguien te dice que lo tiene resuelto, no es cierto", insistió. "Tomará un par de años y las cosas se asentarán y lo resolveremos."
"Siempre hemos usado IA en cierto sentido, pero como desarrolladores, realmente no sabemos qué hacer con ella. Honestamente, no lo sabemos", dijo Willits. "Si alguien te dice que lo sabe, no es cierto. Y luego los jugadores tampoco saben realmente qué hacer con ella. Así que creo que esto va a suceder. Alguien (no sé quién) creará un juego tan increíblemente genial que cambiará la opinión de todos y será como 'Ah, eso es'. Y luego las cosas se asentarán.
"Y todavía estamos tratando de resolverlo. No tenemos respuestas. Estamos adivinando, para ser honestos. Pero estamos haciendo algunos experimentos. Veremos si funcionan o no."
No hay ventana de lanzamiento para Space Marine 3, pero está en pleno desarrollo en Saber Interactive mientras hablamos. Space Marine 2, mientras tanto, sigue fuerte con un tercer año de soporte de DLC que comenzará pronto.