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    Sólido y con un estilo visual arrebatador, Mandragora: Whispers of the Witch Tree es el soulslike metroidvania que no sabías que necesitabas

    Sólido y con un estilo visual arrebatador, Mandragora: Whispers of the Witch Tree es el soulslike metroidvania que no sabías que necesitabas

    Sólido y con un estilo visual arrebatador, Mandragora: Whispers of the Witch Tree es el soulslike metroidvania que no sabías que necesitabas — Gamgo
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    Impresiones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un metroidvania para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC que ya hemos podido jugar.

    Ayer tuvimos la oportunidad de asistir a un evento de preview de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, una prometedora combinación de metroidvania y soulslike que están desarrollando los aquincenses Primal Game Studio y del que ya os hemos hablado en varias ocasiones.

    Fue un evento online en el que pudimos conocer los aspectos clave del juego durante cerca de veinte minutos y, a continuación, sus responsables respondieron las preguntas de los asistentes. Tras esto, nos facilitaron un código de una versión de preview (para PC) que nos ha permitido jugar las primeras horas de Mandragora: Whispers of the Witch Tree para traeros estas impresiones.

    Por si no lo habéis seguido de cerca, Mandragora (a secas) fue anunciado en 2022 y conquistó a los amantes de las aventuras de fantasía oscura. Tanto es así, que en enero de este mismo año anunciaban el cambio de nombre a Mandragora: Whispers of the Witch Tree con el objetivo de crear en un futuro nuevos proyectos dentro del mismo universo.

    Y ahora, a tan solo unos meses de su lanzamiento, podemos hablaros en profundidad sobre lo que podéis esperar de Mandragora: Whispers of the Witch y las sensaciones que nos ha dejado tras esta primera toma de contacto.

    Impresiones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree

    Lo primero que hay que dejar claro es que Mandragora es más soulslike que metroidvania. En palabras de sus creadores, contiene elementos de este popular género, pero no se trata de un metroidvania puro. En su lugar, el foco está en el combate, los elementos RPG y la exploración.

    Y, tras probarlo, entendemos perfectamente por qué lo dicen: Mandragora es, ante todo, un soulslike con desarrollo 2.5D. Todos los elementos habituales de los juegos tipo Soul están aquí: creador de personajes, seis clases entre las que elegir (en esta preview sólo había tres disponibles), combate basado en la gestión de energía, un hub central al que se van sumando nuevos personajes, perdida de "almas" al morir, un inventario clavado al de los Souls, puertas que “no se abren por este lado”…

    Vamos, que los amantes de esta clase de juegos se van a sentir como en casa con Mandragora. De hecho, la primera impresión tras ponernos a los mandos ha sido que el control del personaje es algo lento y pesado, al menos en comparación con lo que estamos acostumbrados en los juegos de scroll lateral.

    Pero no hemos tardado nada en acostumbrarnos y nos ha quedado claro que el juego está diseñado con esto en mente de cara a los combates, que son muy metódicos. La energía para realizar movimientos se agota con mucha facilidad, castigando a los jugadores que ruedan sin parar e invitándonos a medir bien cada acción en el fragor de la batalla.

    Nosotros sólo hemos probado una clase (el clásico guerrero con espada y escudo), pero todo apunta a que uno de los puntos fuertes de Mandragora será su enorme grado de personalización al crear builds. Cada clase cuenta con un trabajado árbol en el que podemos invertir los puntos de talento obtenidos al subir de nivel para mejorar estadísticas y desbloquear nuevas habilidades de combate.

    La gracia está en que, pese a la elección de clase inicial, es posible desbloquear también talentos de los árboles de las demás, creando así clases híbridas según nuestras preferencias. Y la verdad es que impresiona mucho el tamaño de cada árbol de habilidades, pese a que la gran mayoría de nodos sean meros aumentos de estadísticas.

    Al explorar el mundo de Mandragora, nos hemos topado con salientes a los que era imposible llegar o puntos de anclaje que pedían un gancho que no teníamos, demostrando esos toques de metroidvania que contiene. De hecho, el mapa tiene el diseño habitual dividido en "habitaciones" de los metroidvania. Eso sí, nos ha parecido un poco raro que no haya un botón dedicado para consultarlo. 

    En esta demostración también nos hemos topado con algunas misiones secundarias y nos ha sorprendido la calidad de algunas de ellas. Por citar un ejemplo, en una hemos visitado una localización que de otra manera no habríamos visto. Y era un lugar muy molón en el que Mandragora inclinaba la balanza hacia el terror con muy buenos resultados.

    Pero sin duda lo que más nos ha llamado la atención de Mandragora: Whispers of the Witch Tree en esta primera toma de contacto ha sido su estilo audiovisual. En particular, los escenarios están muy trabajados y llenos de detalles, especialmente en las ciudades, donde se respira vida pese a no ser grandes localizaciones.

    Han clavado el tono y la ambientación, que es fantasía oscura pero con un toque brillante, casi como de cuento o fábula. Es de esos juegos en los que apetece andar con lentitud para apreciar todos los detalles o quedarse quietos durante unos segundos admirando el escenario. A esto también contribuye una gran banda sonora obra de Christos Antoniou, integrante del grupo Septicflesh.

    Todo esto se ha conseguido con un gran estilo artístico que nos ha recordado al de No Rest for the Wicked, de Moon Studios (autores también de ambos Ori). Aquí hay que destacar, además de los ya mencionados escenarios, los retratos de los personajes durante las conversaciones, que parecen sacados de un cuadro. Curiosamente, son rostros con movimiento, aunque no mueven los labios al hablar y eso produce un efecto extraño.

    Porque también hay voces y su calidad nos ha sorprendido desde el principio. Las actuaciones de todos los actores y actrices de doblaje son asombrosas. Pese a que en esta demostración tanto textos como voces estaban en inglés, durante la presentación confirmaron que Mandragora contará con textos en español.

    Y hasta aquí estas primeras impresiones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Puede que no invente la rueda, pero todo lo que hace, lo hace estupendamente bien. Además, tenemos que señalar que para tratarse de una versión de preview, está cuidadísimo; se nota que es un juego con mucho trabajo detrás y estamos deseando poder continuar la aventura en la versión final.

    Si vosotros os habéis quedado con las mismas ganas, recordad que Mandragora: Whispers of the Witch Tree se lanza el 17 de abril de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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