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    Rockstar canceló Agent después de intentarlo hasta cinco veces y Dan Houser sentencia: "no creo que funcione"

    Rockstar canceló Agent después de intentarlo hasta cinco veces y Dan Houser sentencia: "no creo que funcione"

    Rockstar canceló Agent después de intentarlo hasta cinco veces y Dan Houser sentencia: "no creo que funcione" — Gamgo
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    La cancelación de Agent por Rockstar tiene un claro culpable para su cofundador, Dan Houser asegura que es porque los juegos de espías no encajan en mundo abierto.

    ¿Te acuerdas de Agent? Por desgracia, el juego cancelado de Rockstar Games no volverá como Alf, pero el cofundador del estudio desvela por qué nunca lo lanzaron a pesar de intentarlo hasta 5 veces.

    Dan Houser tiene claro que los juegos de espías no encajan en mundo abierto y el guionista en sagas como GTA y Red Dead Redemption no se corta un pelo en dar más detalles del proyecto.

    Gracias a una entrevista con Lex Fridman, Houser explicó que lo intentaron varias veces y nunca pudieron dar con una fórmula que diera buena forma con el mundo abierto de Rockstar.

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    "Trabajamos mucho en múltiples variantes de un juego de espías en mundo abierto y nunca llegó a nada", decía el directivo antes de confirmar que se estaba refiriendo a Agent.

    "Tuvo hasta cinco versiones diferentes. Llegué a la conclusión de que no funcionaba y sigo pensando en ello a veces, en algunas ocasiones me acuesto recordándolo.

    Y he llegado a la conclusión de que lo que las hace realmente buenas como historias en películas hace que no funcione en videojuegos. Necesitamos pensar en cómo hacerlo de una forma que no sea en juego".

    Rockstar anunció Agent como exclusivo de PlayStation 3 en 2009, asegurando que se ambientaría en 1970 durante la Guerra Fría. Ahora Houser aclara que esa fue una de las versiones que probaron, otra fue en la actualidad.

    "No sé qué habría sido porque nunca llegamos a tener suficiente material como para hacer una historia adecuada. Estuvimos con el trabajo inicial para dar forma al mundo e iniciarlo y nunca llegó a cuajar ninguno. Y creo saber por qué".

    En su opinión, el espionaje geopolítico y los asesinatos para un juego sobre agentes secretos no encaja en el mundo abierto, ya que la idea más aceptada tiene una trama justa y rápida que no funciona cuando se le da libertad al jugador

    "Esas películas son muy, muy frenéticas y van muy rápidas", seguía explicando. "Tienes que estar aquí y salvar el mundo. Debes ir allí y evitar que maten a una persona y entonces salvar el mundo.

    Un mundo abierto tiene momentos así cuando a la historia se le da sentido. Pero en gran medida, es mucho más flexible y mientras matas el tiempo haciendo lo que quieres.

    Yo quiero libertad, quiero ir de allí a allá y hacer lo que quiero y quiero moverme allí y hacer lo que quiero y por eso funciona muy bien siendo criminal, porque básicamente no hay nadie que te diga qué hacer".

    Rockstar canceló Agent después de intentarlo hasta cinco veces

    Por último, Houser aclara algo más: "Intentamos crear una agencia externa a través de unas personas que, a veces, te obligan a adentrarte en la historia.

    Pero como espía, eso en verdad no funciona porque debes ir contrarreloj. Por ende, yo me pregunto si se puede crear un buen juego en mundo abierto sobre espionaje".

    ¿Crees que Agent hubiera sido un buen juego en PC y Steam Deck, PS4, PS5, Xbox e incluso para Nintendo Switch 2?

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