En uno de los desarrollos más desgarradores en la industria de los videojuegos este año, el juego de lucha de League of Legends de Riot, 2XKO, terminará oficialmente su desarrollo activo en diciembre.
La escritura ha estado en la pared durante algún tiempo, pero la noticia oficial aún golpeó a la comunidad de juegos de lucha como un tren de carga. El equipo de 2XKO explicó la situación en una publicación de blog el 20 de agosto, admitiendo que simplemente no hay suficientes jugadores activos para justificar el soporte continuo.
"Durante los últimos meses, hemos estado monitoreando de cerca la trayectoria de 2XKO, y lo que hemos visto está pintando una imagen clara y consistente: aunque muchos de ustedes se unieron para probar el juego y hay una comunidad increíble que juega todos los días, no hemos visto suficientes jugadores que se queden con el juego para llegar a un camino hacia la sostenibilidad", dice su publicación.
Con el corazón pesado, el equipo de @Play2XKO comparte una actualización sobre el futuro.- El desarrollo activo terminará en diciembre.- El parche de contenido final se publica en octubre.- Los servidores permanecen en línea.- Las compras dentro del juego realizadas antes del 20 de agosto serán reembolsadas.https://t.co/3UQF7kh5S4 pic.twitter.com/FKquzTd6xc
A partir de ahora, 2XKO permanecerá en línea más allá de 2026, y el juego fuera de línea no se verá afectado. El equipo continuará introduciendo nuevo contenido durante el resto del año, incluyendo mejoras de funciones, dos nuevos campeones en Lux y Samira, y un parche final de corrección de errores en diciembre.
No está claro si esto seguirá siendo cierto en el futuro, ya que la redacción de la publicación del blog de Riot hizo parecer que el estado del juego en línea activo está sujeto a cambios. "Daremos aviso con anticipación si algo de eso cambia", dice.
El equipo continuó dando un adelanto de lo que viene a continuación para el juego: En los próximos meses, Riot deshabilitará las compras de Puntos KO, reembolsará todas las compras realizadas antes del 20 de agosto, agregará un paquete comprable de casi todo el contenido cosmético de 2XKO por $39.99, y hará que la mayoría de los artículos estén disponibles para Créditos. Riot también desbloqueará la mayoría del contenido de juego, incluyendo todos los campeones.
También está eliminando sistemas como Pases de Batalla, Puntos KO, Fichas de Campeón, temporadas y eventos, así como deshabilitando los lobbies clasificatorios para agilizar mejor la experiencia del lobby casual. "Los lobbies clasificatorios se deshabilitarán para asegurar que podamos emparejar dentro de un solo grupo de jugadores por servidor", explica la publicación. "Los lobbies casuales aún se emparejarán por habilidad, por lo que deberías esperar ver jugadores alrededor de tu nivel de habilidad". Los lobbies privados no se verán afectados por estos cambios.
Notablemente, la Serie Competitiva de 2XKO continuará hasta el final de 2026, pero después de eso, desaparecerá para siempre. Riot continuará apoyando a los jugadores y organizadores de torneos durante este tiempo, incluyendo proporcionar premios para todos los eventos Major y Challenger. El evento final de la Serie Competitiva aún se llevará a cabo en noviembre. A partir de 2027, los TOs pueden continuar ejecutando eventos tanto en línea como fuera de línea que presenten el juego usando sus pautas de competencia comunitaria.
El equipo continuó explicando por qué termina el soporte para el juego, diciendo "los jugadores hardcore de juegos de tag fighter amaron 2XKO, pero la mayoría de los otros jugadores de juegos de lucha lucharon por encontrar razones para quedarse con el juego. ...No vimos ningún cambio significativo y sostenido en la trayectoria de 2XKO; solo una fracción de lo que se necesitaría para tender hacia la sostenibilidad. Con el tiempo se hizo claro que sería imposible para nosotros continuar desarrollando activamente el juego como lo hacemos hoy".
Aunque el equipo analizó todas las opciones disponibles — reduciendo el tamaño de su fuerza laboral (algo que sucedió en febrero), ajustando los horarios de parches y cambiando su modelo de negocio — descubrieron que "terminar el resto de nuestro contenido en progreso y poner fin al desarrollo activo era el mejor camino a seguir para los jugadores y los Rioters".
No hace falta decir que la respuesta de la FGC no ha sido positiva. Incluso provocó una respuesta de Evo, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, que escribió: "No es la noticia que queríamos escuchar hoy. Enviando amor al equipo que trabajó tan duro para dar vida al juego".
"Me siento terrible por el equipo de 2XKO y tan triste por mí y por todos los que aman este juego", escribió un jugador en X. "Vergüenza para Riot por la forma en que dan la espalda a los juegos que desarrollan que no tienen números de LoL".
"Riot realmente necesita dejar de cancelar todo lo que no es tan grande como LoL. Nunca vas a alcanzar ese nivel de éxito de nuevo. Es poco realista deshacerse de todo (y de todos) que no alcance ese estándar", dijo otro.
Como se mencionó anteriormente, la escritura ha estado en la pared para 2XKO desde hace algún tiempo. Los jugadores temían lo peor después de que Riot despidió a docenas del equipo de desarrollo del juego en febrero, preocupados de que este movimiento presagiara la muerte eventual del título. Desafortunadamente, parece que tenían razón, aunque al menos hay un rayo de esperanza con los servidores permaneciendo en línea por el momento.