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El director de Resident Evil Requiem dice que "hay similitudes" a la escena más terrorífica de la saga, solo que "a otro nivel" y con una tensión "claustrofóbica".
El terror en los videojuegos puede venir de distintas formas, desde escapar de criaturas de otro mundo, hasta sobrevivir a alienígenas o experimentar terribles apariciones.
Pero no solo son cosas sobrenaturales, a veces también hay que enfrentarse al propio ser humano. En parte, Resident Evil tiene también mucho de eso a lo largo de su historia por PC y consolas.
Capcom quería que el nuevo Resident Evil Requiem con Grace Ashcroft añadiera "algo fresco" a la saga, en vez de "copiar y pegar" algo que muchos consideran la escena más aterradora de Resident Evil.
Estamos hablando de una muy conocida en Resident Evil Village, aunque los japoneses quieren darle más miedo. Su director, Koshi Nakanishi, también estuvo en Resident Evil 7 y sabe de lo que habla.
En el anuncio de Resident Evil Requiem ya dijo que "debería darnos un susto de muerte" y eso parece, precisamente, lo que muchos fanáticos de la saga quieren; aunque ojo con lo que deseas.
Como recuerdan en GamesRadar+, la primera parte de Resident Evil 7 da bastante miedo y va al límite de bastantes personas, pero es que la Casa de Beneviento en Resident Evil 8 Village sube el volumen algo más.
Cuando el medio antes citado habló con Nakanishi, el japonés dijo que podemos esperar algo similar al inicio de Resident Evil Requiem; solo que mucho más terrorífico.
"Hay similitudes a esa sección, claro", comentaba. "Creo que cada juego de Resident Evil tiene este tipo de partes independientes donde quizá no dispones de las armas a las que estás acostumbrado.
Con eso podemos aumentar la sensación de terror", por lo que un factor que es determinante para eso es reducir la defensa del jugador. Es decir, eliminar medios con los que pueda protegerse de las amenazas.
"De alguna manera, estructuralmente, pusimos ese aspecto de terror de frente al empezar el juego, para que encajara con la caracterización de Grace, alguien a quien conoces y no está familiarizado y tampoco conoce ese tipo de situaciones horribles".
Es solo que Capcom quiso "añadir también algo fresco y, más que solo copiar y pegar la Casa de Beneviento, hay cosas como mecanismos para protegerte de la criatura en la demo, ella misma y su diseño.
Y la sensación de ser perseguido por ella en esta sección, la cual creo que aporta otro nivel al concepto de la sección claustrofóbica y desarmada del juego", decía Nakanishi.
Resident Evil Requiem también va a dar mucho miedo
La cosa es que en uno eres Ethan Winters y ya estaba medio acostumbrado, pero en otro puedes jugar en tercera persona como Grace y ver que tropieza con ansiedad; lo que añade tensión al juego.
La suerte es que ella se acostumbrará y Nakanishi cuenta que "no puedes mantener la tensión de terror al máximo durante todo el juego, porque llega a cansar".
¿Crees de verdad que Resident Evil Requiem tendrá un momento similar a la escena más aterradora en la historia de la saga en Village?
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