Resident Evil Requiem estaba destinado originalmente a ser un juego en línea, según el productor Masachika Kawata. En una entrevista reciente, Kawata explicó que el equipo inicialmente exploró una dirección en línea, pero finalmente decidió centrarse en el terror.
La revelación proviene del BIOHAZARD 30th Special Mook, un libro de fans a todo color de 124 páginas que narra la línea temporal de la serie, la genealogía de las criaturas e incluye entrevistas con los desarrolladores. En el libro, Kawata dice: "Cada juego es un proceso continuo de prueba y error. Por ejemplo, con Resident Evil Requiem, [el director del juego Koshi Nakanishi] inicialmente llegó a desarrollarlo como un juego en línea. Sin embargo, los resultados de la investigación realizada a mitad del desarrollo no fueron favorables, así que decidimos priorizar una vez más el concepto de terror y abandonamos la dirección en línea".
Kawata también compartió que Leon fue el primer personaje elegido como protagonista, pero el equipo sintió que su destreza en combate haría que el juego fuera demasiado orientado a la acción y menos aterrador. "Leon también fue el primer personaje confirmado para aparecer como protagonista. Sin embargo, determinamos que con Leon solo, que sobresale en combate, 'el terror ya no funcionaría', así que se decidió introducir a Grace como un nuevo personaje", dijo. Además, explicó que Capcom retuvo deliberadamente la participación de Leon para mantener el interés hasta el lanzamiento: "al mantener la imagen completa del juego, que se desarrollaría tanto por el lado del terror como por el de la acción, hasta el final, pudimos mantener con éxito el interés en él hasta el lanzamiento".
La idea de un juego de Resident Evil en línea no es del todo nueva. La dirección de Capcom había impulsado previamente el multijugador y las microtransacciones durante la fase conceptual de Resident Evil 7. El productor de la franquicia, Jun Takeuchi, recordó en 2022: "Justo en ese momento, hubo un gran impulso en Capcom, un gran impulso de 'marketing', que decía 'tenemos que hacer los juegos que los jugadores piden'. Así que nos decían 'haz esto, haz aquello', fue realmente duro para los directores en ese momento. 'Multijugador en línea' por aquí, 'contenido descargable' por allá. '¡Juegos como servicio! ¡Microtransacciones! ¡Haz un juego de Resident Evil que cumpla con todos esos requisitos!'". Añadió: "La idea del multijugador se descartó bastante rápido. Si pudiéramos armarlo adecuadamente, podríamos hacer un emocionante juego de terror multijugador, pero realmente no teníamos buenas ideas, así que lo dejamos de lado. Fuimos repasando la lista, tachándolos, hasta que nos quedamos con la peor pesadilla del marketing: un juego de terror para un solo jugador de lo más normal".
Capcom continúa impulsando sus principales propiedades intelectuales, incluida Resident Evil. La serie recientemente tuvo una adaptación cinematográfica dirigida por Zach Cregger, y un remake de Code Veronica está programado para su lanzamiento en febrero del próximo año. Dado que los desarrolladores de RE9 decidieron no hacer una versión en línea, es posible que en el futuro surja otro título de Resident Evil en línea, ¿quizás otro Resident Evil Outbreak?