Septiembre se perfila como uno de los meses más concurridos para los lanzamientos de videojuegos en la memoria reciente, y todos saben por qué. El retrasado GTA 6 se lanzará en noviembre, lo que ha provocado que gran parte de la industria de los videojuegos se apresure. Los editores y desarrolladores se apresuran a lanzar sus juegos al menos dos meses antes de GTA 6 o esperan hasta mucho después de su lanzamiento, con la esperanza de que el público jugador eventualmente pase a otros títulos.
Control Resonant, la secuela de Control de 2019, es uno de los varios grandes juegos programados para septiembre. La creciente lista incluye Marvel's Wolverine, The Blood of Dawnwalker, Warhammer 40,000: Dawn of War 4, Halloween: The Game y la versión de consola de Dune: Awakening. Más preocupante para Control Resonant es su lanzamiento el 24 de septiembre, el mismo día que Silent Hill Townfall y solo un día antes de Onimusha: Way of the Sword. Esa es una competencia dura.
Entonces, ¿está Remedy preocupada de que Control Resonant pueda perderse en el ajetreo de septiembre? ¿Ayudaría adelantar el lanzamiento incluso unas pocas semanas? No es una opción, dijo Remedy a IGN.
"Fijamos nuestra fecha de lanzamiento basándonos en lo que es mejor para el juego", dijo Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy. "Lo más importante, estoy seguro de que estás de acuerdo, es que lancemos Control Resonant con la mejor calidad posible porque es lo correcto, en lugar de lanzar algo que no esté completamente pulido. Si tu juego no es excelente en el lanzamiento, el público jugador no le gustará, y es difícil recuperarse de eso".
Así que el 24 de septiembre es la fecha. ¿Qué puede hacer Remedy para maximizar sus posibilidades de éxito? Puha dijo a IGN que Remedy respalda Control Resonant con la campaña de marketing más grande de la compañía. El juego apareció esta semana en el Summer Game Fest con un nuevo tráiler, y su fecha de lanzamiento se anunció en el State of Play de Sony unos días antes.
Puha también señaló que Control Resonant tiene un precio de $59.99, $10 por debajo del precio típico de $70 para juegos AAA, lo que puede ayudar a impulsar las ventas. Y Remedy tiene más que revelar en los próximos meses, agregó Puha.
"La ventana de lanzamiento es desafiante, no se puede negar", admitió Puha. "Pero siempre habrá competencia. En última instancia, tenemos que confiar en la calidad de nuestro juego. Estamos dando a Control Resonant la campaña de marketing más grande de Remedy hasta ahora para apoyar el juego. Tiene un precio muy competitivo, y vendrá mucho más en los próximos días ahora que hemos anunciado nuestra fecha de lanzamiento".
Control Resonant es un lanzamiento crucial para Remedy, que autopublica el juego. Los títulos recientes del estudio han tenido dificultades para lograr un éxito rotundo, y su juego multijugador FBC: Firebreak fracasó. El mes pasado, el nuevo CEO de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, admitió que los juegos de Alan Wake y Control "deberían haber vendido más", un problema que fue contratado para resolver.
"Para mí, esa es una de las primeras cosas que debemos arreglar, incluso antes de intentar hacer más juegos hasta cierto punto. Primero, maximizar el potencial de los que tenemos, porque son increíbles. Y el cross-media nos ayudará a hacer eso".
La mención de cross-media se refiere a Annapurna Pictures cofinanciando y coproduciendo Control Resonant como parte de una asociación estratégica con Remedy que podría llevar a programas de TV y películas de Control y Alan Wake.