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    Regusto ochentero, miles de zombis y un toque a serie B: ya he jugado a John Carpenter’s Toxic Commando, el aspirante a nuevo Left 4 Dead

    Regusto ochentero, miles de zombis y un toque a serie B: ya he jugado a John Carpenter’s Toxic Commando, el aspirante a nuevo Left 4 Dead

    Regusto ochentero, miles de zombis y un toque a serie B: ya he jugado a John Carpenter’s Toxic Commando, el aspirante a nuevo Left 4 Dead — Gamgo
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    Impresiones de John Carpenter’s Toxic Commando, el juego de acción zombi con tintes ochenteros que quiere ser el próximo Left 4 Dead cooperativo. Ya lo hemos jugado en Gamescom.

    John Carpenter’s Toxic Commando ha sido uno de los juegos más destacados de Gamescom. Ya he podido probar lo nuevo de los creadores de Warhammer 40K Space Marine 2, que llegará a principios de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC, y tengo que decir que he pasado un buen rato a los mandos.

    Desde que se lanzase Left 4 Dead, la gama de juegos cooperativos de disparos no ha parado de crecer. Back 4 Blood o el reciente FBC Firebreak son solo algunos ejemplos de este subgénero, al que pronto se unirá John Carpenter’s Toxic Commando.

    El título de Saber Interactive y Focus Entertainment nos trae acción zombi multijugador apoyada en un estilo ochentero y con un nostálgico aroma a serie B que ha sido revisado por el maestro del terror John Carpenter (The Thing, La noche de Halloween o La niebla).

    Tras haber jugado una partida de unos 30 minutos de duración junto a un desarrollador y otros periodistas, aquí te traigo mis impresiones sobre un juego que quizá no reinvente la rueda, pero que puede ser todo un caramelito si lo que buscas es pasar un buen rato junto a algunos amigos.

    John Carpenter’s Toxic Commando: zombis en la mejor compañía

    Toxic Commando se ambienta en un futuro cercano en donde las cosas no han salido precisamente bien. Tras un experimento fallido que guardaba relación con el núcleo terrestre, una extraña deidad del lodo se despertó y cubrió todo de barro... y zombis, claro.

    Para parar los pies a estos monstruos, el mundo recurrirá al Comando Tóxico, un grupo de mercenarios que tampoco es que haya salido bien parado de la catástrofe, pero que han sido bendecidos con diferentes poderes y muchas ganas de apretar el gatillo.

    John Carpenter’s Toxic Commando sigue con respeto el manual de juegos cooperativos con zombies de por medio. Este first person shooter cuenta con cuatro personajes (uno para cada jugar) y cada uno cuenta con una serie de habilidades.

    En mi partida (una misión que consistía en purgar unos nidos y proteger una capilla) manejé al médico, capaz de crear zonas de curación con las que ayudar al equipo. Aunque, ser médico no tenía nada que ver con el arsenal que podía equipar.

    Un arma pesada (escopeta, rifles o ametralladora), una pistola secundaria, un bate y varias granadas era todo lo que hacía falta para diezmar a los no-muertos. No obstante, no habría sobrevivido sin mis compañeros, también armados hasta los dientes.

    Y es que la cooperación es clave. El mapa de esta misión era muy grande y había que coordinarse muy bien para no caer en emboscadas o encontrar zonas de looteo con nuevas armas y recursos. Sin duda, lo mejor fue hacerse con un Humvee todoterreno para desplazarse.

    Aquí entra uno de los puntos en donde John Carpenter’s Toxic Commando puede marcar otro rumbo respecto a otros juegos. Los vehículos son imprescindibles y pueden convertirse en todo un bastión sobre ruedas al poder cambiar de sitio, subirse y disparar desde él.

    Conducir es sobrevivir, especialmente porque el terreno es sumamente hostil. A los zombis y otras espeluznantes criaturas se le suma el terreno. Los caminos se irán llenando de barro, por lo que ir en un todoterreno es casi una obligación e incluso con esas lo tendremos difícil.

    Por suerte, el vehículo contaba con cabrestante que disparabas contra árboles y otros elementos para así poder remolcarse más fácilmente. Es una de las ideas más curiosas e interesantes que pude ver en el juego para aportar frescura a la exploración.

    ¿Podrán los zombis aupar a John Carpenter’s Toxic Commando?

    Tras haber purgado unos nidos (al más puro estilo Helldivers 2) tocó hacer frente a una avalancha de zombis que trataban de atacar una iglesia. Afortunadamente, la presencia de morteros y otras trampas nos ayudó a acabar con todos ellos... no sin sudar durante unos cuantos minutos.

    Saber Interactive es experta en eso de tirarte enemigos a la cara (ya lo vimos en World War Z y en Space Marine 2) y aquí no defrauda tampoco. Hubo que comunicarse bastante para no ceder ante las oleadas constantes de enemigos.

    Y aquí terminó la misión, que me dejó mejores sensaciones de las que esperaba. El gunplay de las armas lo sentí bien y pude probar unas cuantas. Además, la partida ofreció unos cuantos retos secundarios y dejó momentos de máxima inmersión.

    Por desgracia, en media hora no pude conocer demasiado sobre la progresión o los diferentes tipos de misión que habrá. De lanzamiento hay confirmadas ocho misiones y dependerá mucho de la rejugabilidad de estas el que Toxic Commando se haga un hueco junto a otros títulos similares como Deep Rock Galactic.

    Lo probado hasta el momento me deja con buen sabor de boca en lo jugable y se nota que el juego cuenta con un toque ochentero (que incluso recuerda a esas amadas películas de terror de serie B) que puede ganarse a unos cuantos jugadores.

    Insisto en que John Carpenter’s Toxic Commando no cuenta con los sistemas más novedosos y no creo que revolucione el género de los multijugador cooperativos PvE, pero pasé un buen rato matando zombis. ¿A quién no le gusta matar zombis?

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