Gamgo
Ofertas
Información
  • Primario
  • Secundario
  • Offline
  • Code
Ayuda
  • Условия оплаты
  • Условия доставки
  • Гарантия на товар
  • Вопрос-ответ
  • Обзоры
Blog
Opiniones
Nosotros
  • Nosotros
  • Лицензии
Contacto
    Categorias
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Gamgo
    Categorias
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Gamgo
    0
    0
    Gamgo
    • Кабинет
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • [email protected]
    • Argentina, Buenos Aires
    • Todos los días: de 10:00 a 20:00
      Realización de pedidos: Las 24 horas
    Home
    Blog
    Noticias
    PS5 Pro potenciará los juegos de 2026 con una evolución de PSSR basada en FSR 4 en colaboración con AMD, confirma Mark Cerny

    PS5 Pro potenciará los juegos de 2026 con una evolución de PSSR basada en FSR 4 en colaboración con AMD, confirma Mark Cerny

    PS5 Pro potenciará los juegos de 2026 con una evolución de PSSR basada en FSR 4 en colaboración con AMD, confirma Mark Cerny — Gamgo
    Share icon An curved arrow pointing right.Compartir

    Facebook

    Whatsapp

    Twitter

    Linkedin

    Telegram

    Copiar url

    Enlace copiado

    Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 5 en sus diferentes modelos, confirma que una mejora para PSSR equivalente a FSR 4 de AMD ya está en desarrollo.

    El futuro de Sony PlayStation pasa por una evolución de hardware. Ya lo han conseguido con PS5 Pro, la consola más poderosa del mundo, pero en la compañía japonesa piensan en dar un paso adelante con la futura PS6, que contará con arquitectura de AMD nuevamente.

    Intel pujó fuerte para construir la próxima consola de Sony, pero finalmente AMD repetirá su rol (y posiblemente ocurra lo mismo con la siguiente Xbox). De hecho, la primera piedra en el camino es Project Amethyst.

    Es una tecnología desarrollada por Sony y AMD conjuntamente, que ahora Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, ha aclarado en una entrevista con Digital Foundry en Eurogamer.

    El pasado 6 de marzo, AMD anunció el primer paso de Project Amethyst: la arquitectura RDNA 4, que permite el uso de la tecnología mejorada FSR 4 (Fidelity Super Resolution 4) en los PC de gama alta... y también en PlayStation.

    No con el mismo nombre, pero sí con similares características. Mark Cerny busca que PS5 Pro sea capaz de implementar una versión mejorada de PSSR para sus títulos a partir de 2026.

    ''Nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR''.

    PlayStation y AMD construyen el futuro de PS5 Pro... y PS6

    Sony ha resultado vital en el desarrollo de FSR 4, el siguiente paso de AMD para competir con DLSS 4 de NVIDIA y la futura revisión de XeSS de Intel. No se implementará como tal en PS5 Pro (ya que las gráficas RTX 5090 y RTX 5080 son superiores), pero sí que se busca una alternativa.

    Mark Cerny adelanta que el plan de Sony PlayStation es mejorar la tecnología de PSSR para conseguir resultados equivalentes a FSR 4 a lo largo de 2026 en títulos seleccionados.

    ''La red neuronal del escalador de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración de Amethyst. Y los resultados son excelentes, es un enfoque más avanzado que puede superar la precisión de PSSR. ¡Estoy muy orgulloso del trabajo del equipo conjunto!''.

    Para este 2025, Sony continuará trabajando con los desarrolladores para que más juegos sean compatibles con PSSR. Ya en 2026, muchos títulos podrán 'subir de nivel' gracias a estas mejoras.

    Según Digital Foundry, FSR 4 ofrece prestaciones similares a las de DLSS 4, aunque en algunos apartados está por debajo. Supone un gran salto respecto a FSR 3.1, y su implementación en PSSR podría implicar un punto de inflexión para los gráficos en consolas.

    Todos los juegos de PlayStation Studios para 2025 y más allá: esto es en lo que trabaja cada estudio

    ''RDNA 4 y el hardware de PS5 Pro son diseños completamente separados, por eso hablo en términos de 'reimplementación' en PS5 Pro cuando hablo de la nueva red de escalado utilizada en FSR 4. Definitivamente espero un futuro con funciones de hardware desarrolladas conjuntamente para el aprendizaje automático que aumentarán drásticamente la interoperabilidad''.

    Otro aspecto que Sony y AMD quieren mejorar en PS5 Pro es el ray tracing o trazado de rayos. Se busca implementar una mejor versión para iluminación y sombras, algo que veremos en el próximo Assassin's Creed Shadows.

    Todavía faltan años para ver PlayStation 6 en acción (Shuhei Yoshida piensa en 2028), pero la colaboración que representa Project Amethyst supone el primer paso para que Sony esté en la vanguardia tecnológica de cara a la próxima generación de hardware.

    Conoce cómo trabajamos en HobbyConsolas.

    Y además

    Дополнительная вкладка, для размещения информации о статьях, доставке или любого другого важного контента. Поможет вам ответить на интересующие покупателя вопросы и развеять его сомнения в покупке. Используйте её по своему усмотрению.

    Вы можете убрать её или вернуть обратно, изменив одну галочку в настройках компонента. Очень удобно.

    Назад к списку
    • Все публикации 3721
      • Análisis 3
      • Noticias 3714
      • Советы покупателям 4
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Suscríbete a noticias y ofertas
    Tienda Online
    Categorias
    Ofertas
    Desarrolladores
    Nosotros
    Nosotros
    Лицензии
    Opiniones
    Información
    Primario
    Secundario
    Offline
    Code
    Ayuda
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Гарантия на товар
    Вопрос-ответ
    Обзоры
    Контакты
    [email protected]
    Argentina, Buenos Aires
    © 2025 Gamgo: Juegos digitales para Playstation 4 y Playstation 5
               
    Términos y condiciones