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    Project Baxter, el juego de Dungeons & Dragons por Starbreeze Studios, es cancelado para centrarse exclusivamente en la saga Payday

    Project Baxter, el juego de Dungeons & Dragons por Starbreeze Studios, es cancelado para centrarse exclusivamente en la saga Payday

    Project Baxter, el juego de Dungeons & Dragons por Starbreeze Studios, es cancelado para centrarse exclusivamente en la saga Payday — Gamgo
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    Starbreeze Studios cancela Project Baxter, el juego cooperativo de Dungeons & Dragons planeado para 2026, y confirman que centrarán sus esfuerzos en Payday 3.

    El universo Dungeons & Dragons nos ha dado auténticos juegazos en las últimas décadas, siendo Baldur's Gate 3 el ejemplo más notorio y reciente. Sabemos que hay varios proyectos vinculados a la IP en desarrollo, como lo nuevo del director de Star Wars Jedi y God of War III.

    Otro desarrollo que estaba en marcha era Project Baxter, un juego cooperativo basado en el mundo de Dragones y Mazmorras, pero Starbreeze Studios acaba de confirmar que se ha cancelado.

    Project Baxter fue anunciado en diciembre de 2023 como una poderosa alianza entre Starbreeze, creadores de la saga Payday, y Wizards of the Coast, con una ventana de lanzamiento prevista para 2026 en PC y consolas.

    Lamentablemente, el juego ha sido cancelado por Starbreeze Studios, que ahora destinará todo el personal asociado a gestionar el soporte de Payday 3.

    ''Esta fue una decisión difícil, pero necesaria. Nuestra estrategia es clara: Payday es una de las IP más emblemáticas del mundo de los videojuegos, con un alcance y un potencial inigualables'', afirma el CEO Adolf Kristjansson en un comunicado oficial.

    La cancelación viene acompañada de despidos (se estima que 44 empleados se han quedado sin trabajo) y un déficit estipulado de 255 millones de coronas suecas, que se traducen en unos 27,2 millones de dólares (algo más de 23 millones de euros).

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    Los directivos de Starbreeze Studios han acordado la cancelación de Project Baxter, su juego cooperativo de Dungeons & Dragons, para así destinar personal y recursos al soporte de la franquicia Payday, tanto Payday 3 como el longevo Payday 2.

    El estudio considera que apostar por Payday, su principal IP, es una decisión correcta pese a la pérdida de talento creativo. Más aún si tenemos en cuenta que Payday 3 dista mucho de su predecesor en cifras de usuarios.

    ''Al centrar nuestra inversión y talento en ella, podemos acelerar la entrega, atraer a los jugadores con más contenido y consolidar la posición de Starbreeze como líder indiscutible en el género de los atracos. Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas''.

    Ahora Starbreeze está reasignando a los desarrolladores de Project Baxter en diferentes cargos ligados a Payday, con el objetivo de reconducir la situación en la que está sumido el FPS de atracos desde su lanzamiento en septiembre de 2023.

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    Sobre Project Baxter, es cierto que nunca se proporcionaron detalles específicos de cómo iba a ser, más allá de su enfoque cooperativo y del uso de Unreal Engine 5. No obstante, recordamos las palabras del anterior CEO del estudio, Tobias Sjogren:

    ''Es difícil imaginar una mejor combinación que Dungeons and Dragons y Starbreeze'', afirmaba el exdirector ejecutivo por aquel entonces. ¿Qué ha cambiado desde entonces? Quizá el tibio debut de Payday 3 ha tenido mucho que ver.

    El adiós de Project Baxter deja a Dungeons & Dragons en una situación comprometida, aunque Wizards of the Coast ya prepara nuevos lanzamientos como el citado juego de Stig Asmussen (no será Baldur's Gate 4) o lo nuevo de la directora de Dragon Age: The Veilguard, Corinne Busche.

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