El regreso de Final Fantasy al combate por turnos con el próximo Final Fantasy Resonance es un evento importante, especialmente dada la recepción positiva de su revelación inicial. Muchos fanáticos, incluyéndome a mí, están emocionados de ver la serie adoptar un estilo artístico HD-2D y adaptar la historia de Brave Exvius en Resonance. En mi avance práctico exclusivo, experimenté de primera mano cómo replantea el combate por turnos con un sistema de aturdimiento, Visiones similares a trabajos y una profunda personalización del grupo. También hablé sobre sus inspiraciones, particularmente Final Fantasy V, con el productor Keisuke Nakashima y el director Hiroto Furuya.
Hay una creciente sensación de que los RPG por turnos han resurgido en los últimos años. Nunca desaparecieron realmente—considera el éxito continuo de los RPG de Atlus (Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei) y los de Square Enix (Octopath Traveler y los remakes de Dragon Quest). Y no olvidemos que Baldur's Gate 3 es parte de esta ola. Juegos independientes como Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas y Deltarune también han mantenido vivo el género. Sin embargo, el foco principal es más brillante que nunca, con el aclamado por la crítica del año pasado, Clair Obscur: Expedition 33, arrasando en premios. Dado este impulso, pregunté a Nakashima y Furuya sobre su perspectiva del renacimiento de los RPG por turnos.
"Todavía creo que hay espacio para crecer, evolucionar y avanzar, incluso para los juegos por turnos en píxel art en este momento", me dijo Nakashima. "Por supuesto, la experiencia está arraigada en los clásicos, sintiéndose familiar. Pero al incorporar nuevas tecnologías, creo que hay un futuro para estas experiencias que no se sentirán anticuadas incluso si se juegan hoy. Quizás de ahí viene este resurgimiento".
Furuya atribuye parte de ello a la ubicuidad de los juegos portátiles, que se adaptan a este estilo y permiten a los jugadores disfrutarlo de manera más accesible. Sin embargo, también tocó una tendencia más profunda en el desarrollo de juegos.
"Siento que muchos de nosotros los creadores que crecimos jugando juegos por turnos ahora estamos haciendo juegos nosotros mismos. Hay un movimiento hacia revisitar y reelaborar las experiencias que tuvimos cuando éramos más jóvenes", dijo Furuya. Mencionó el exitoso RPG de Sandfall Interactive, señalando: "Cuando hablamos de Clair Obscur, creo que sus creadores crecieron jugando JRPG".
Furuya ve esto más allá de los juegos. "Creo que es un movimiento que también se ve en el anime, el manga y otros medios, donde los creadores están revisitando proyectos pasados, rehaciéndolos y reimaginándolos. Eso probablemente contribuye al resurgimiento que estamos viendo".
De manera similar, el director de P-Studio, Kazuhisa Wada, le dijo a Game Informer: "Lo que llamamos un 'resurgimiento' puede ser simplemente el redescubrimiento de cosas que habían quedado fuera de nuestro campo de visión", en una historia sobre la ola moderna de juegos por turnos. Esto muestra que la tendencia está en la mente de quienes hacen los mismos juegos que impulsan el éxito del género.
Final Fantasy Resonance se lanza el 22 de octubre de este año para PlayStation, Xbox, PC y Nintendo Switch 1 y 2. Para más información sobre el próximo RPG de Square Enix, consulta mi avance práctico y la entrevista completa con Nakashima y Furuya sobre su historia de desarrollo.