Sony supuestamente ha reiniciado el juego de servicio en vivo de PlayStation Horizon Hunters Gathering después de comentarios negativos de las pruebas de juego.
Horizon Hunters Gathering es un spin-off multijugador y caricaturesco de la serie principal para un solo jugador de Guerrilla, Horizon, conocida por sus visuales fotorrealistas. Tras su anuncio en febrero, Horizon Hunters Gathering se comparó con la serie Monster Hunter de Capcom, aunque muchos cuestionaron si encontraría audiencia.
Las pruebas de juego cerradas siguieron a principios de este año, con un lanzamiento en PlayStation 5 y PC esperado a continuación. Sin embargo, según Bloomberg, Sony ha ordenado un reinicio del juego en medio de comentarios negativos de las pruebas. Aparentemente, Guerrilla ha estado trabajando en reiniciar el juego desde junio, y planea eliminar las partes de servicio en vivo para convertirlo en "un juego multijugador cooperativo tradicional con un modo historia y un alcance mucho menor".
Parece que hay una gran presión sobre este reinicio también. Bloomberg dijo que al personal se le dijo esta semana que Guerrilla tiene hasta diciembre para impresionar a los jefes de PlayStation con el próximo hito del juego. No está cancelado, pero suena como si pudiera estarlo. Algunos miembros del personal de Horizon Hunters Gathering están siendo trasladados a otro proyecto de Guerrilla con un hito previsto para finales de este año, añadió Bloomberg.
Aparentemente, un "equipo pequeño" está trabajando en el próximo juego de un solo jugador de Horizon, que llamaremos Horizon 3 pero sin duda llevará un nuevo subtítulo, pero aún faltan años.
Cuando se anunció Horizon Hunters Gathering, el director del juego Arjan Bak dijo que en el juego lucharías contra máquinas mortales en acción táctica cooperativa de tres jugadores y adaptarías a tu Cazador para misiones intensas.
"El combate es táctico, reactivo y profundamente basado en habilidades, basándose en la precisión táctica de los juegos de Horizon mientras abraza la dinámica del juego en equipo", dijo Bak en ese momento. "La base de Horizon Hunters Gathering se centra en cacerías desafiantes y rejugables".
Bak confirmó dos modos de juego: Incursión de Máquinas, que se describió como "una misión de alta intensidad" donde oleadas de máquinas salen de puertas subterráneas, lideradas por un "jefe formidable"; y Descenso al Caldero, una prueba más larga y de múltiples etapas en la que "salas en constante cambio llevan a los Cazadores a sus límites, desde encuentros brutales con máquinas hasta puertas ocultas que prometen poder y recompensas para los equipos preparados para abrirlas". Ambos modos estaban disponibles en las pruebas de juego cerradas.
Hay una lista de Cazadores para jugar, cada uno con estilos de juego y armas de combate cuerpo a cuerpo o a distancia distintos. Bak dijo que también había un sistema de ventajas roguelite para crear la build que quieras. En cuanto a la historia, había una campaña narrativa "que introducirá nuevos misterios, personajes y amenazas, pero lo mantenemos en secreto por ahora", dijo Bak en febrero. "Lo que podemos decir es que Hunters Gathering es totalmente canónico y su historia no se detiene en el lanzamiento".
El centro social es el nombre del juego: Hunters Gathering. Era "un centro social vibrante donde los jugadores pueden conectarse, prepararse y celebrar victorias juntos. Aquí, puedes personalizar a tus Cazadores, visitar vendedores, mejorar equipo y formar equipo para tu próxima aventura".
No está claro cuánto de esto, si algo, permanece en la versión reiniciada del juego.
Horizon Hunters Gathering es otro problema para la ambición de servicio en vivo de Sony, que ahora parece estar en plena retirada. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead fue un éxito rotundo, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más vendido de todos los tiempos con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, los otros juegos de servicio en vivo de Sony fueron cancelados o sufrieron lanzamientos desastrosos.
De hecho, Concord de Sony es uno de los mayores desastres de videojuegos en la historia de PlayStation, durando solo un par de semanas antes de que se desconectara en medio de números de jugadores increíblemente bajos. Sony luego decidió matar el juego por completo y cerrar su desarrollador.
El fracaso de Concord llegó después de que Sony ya había cancelado el juego multijugador de The Last of Us de Naughty Dog. El año pasado, Sony supuestamente canceló dos juegos de servicio en vivo no anunciados, uno un título de God of War en desarrollo en Bluepoint, el otro en obras en el desarrollador de Days Gone, Bend.
Sony anunció planes en febrero de 2022 para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, diciendo más tarde que el impulso traería juegos de diferentes géneros a diferentes audiencias. Gastó mucho en compras de estudios como parte del impulso, trayendo a Bungie, desarrollador de Destiny y Marathon, Haven Studios de Jade Raymond, y Firewalk Studios, ahora cerrado.
Pero en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, dijo que la compañía estaba revisando los 12 juegos de servicio en vivo de PlayStation que tenía en obras, y se comprometió a lanzar solo seis de ellos para el final del año fiscal 2025, es decir, para finales de marzo de 2026. En ese momento, Totoki dijo que Sony todavía estaba trabajando en cuándo saldrían los otros seis juegos de servicio en vivo, añadiendo: "No es que nos aferremos a ciertos títulos, pero para los jugadores la calidad debería ser lo más importante".
En abril, el director del spin-off multijugador de The Last of Us habló sobre el impacto "devastador" de su cancelación, que solo supo 24 horas antes de que Sony lo hiciera público. Vinit Agarwal también explicó el malogrado impulso de Sony hacia el servicio en vivo.
"Lo que pasó fue que, durante COVID, la industria de los videojuegos vio un gran crecimiento porque todos estaban en casa", dijo Agarwal. "Así que en 2020, el dinero estaba inundando la industria de los videojuegos porque la gente estaba jugando muchos más juegos de repente porque están en casa. ¿Qué más tenían que hacer?
"No solo eso, los juegos en línea específicamente vieron un gran impulso porque la gente quería jugar con sus amigos. No podían ver a sus amigos, así que tenían que jugar en línea con ellos. Así que los juegos en línea obtuvieron un gran beneficio. Entonces Sony decidió poner mucho dinero en juegos en línea como todos los demás. Y así, eso fue parte de por qué The Last of Us Multiplayer obtuvo financiación, y despegamos e hicimos mucho progreso, y el juego estaba yendo muy, muy bien internamente. Lo desarrollamos casi al 80% de finalización. Estaba muy, muy cerca de estar terminado.
"Pero entonces todas las fuerzas que impulsaron la industria de los videojuegos en 2020 fueron las razones por las que comenzó a declinar en 2022, 2023. Así que a medida que la gente volvía a la oficina, de repente no tenían tanto tiempo para jugar. Ya sabes, ese gasto se redujo. La economía también bajó. Y así, todo ese dinero que inundó la industria de los videojuegos no iba a poder sostenerse. Porque el dinero se estaba retirando, también tuvieron que colapsar el gasto que habían hecho. Gastaron en exceso básicamente. Fueron demasiado entusiastas."
Horizon Hunters Gathering no es el único juego multijugador ambientado en el universo Horizon. Extrañamente, NCSoft y Sony están trabajando en Horizon Steel Frontiers, un juego de rol multijugador masivo en línea diseñado para dispositivos móviles, pero también jugable en PC. Se dice que NCSoft está trabajando estrechamente con Guerrilla para crear el mundo, pero este es definitivamente un juego desarrollado por NCSoft.