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    PlatinumGames usó obras como Blade Runner a la hora de crear Ninja Gaiden 4, asegura el estudio japonés

    PlatinumGames usó obras como Blade Runner a la hora de crear Ninja Gaiden 4, asegura el estudio japonés

    PlatinumGames usó obras como Blade Runner a la hora de crear Ninja Gaiden 4, asegura el estudio japonés — Gamgo
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    Las influencias en el desarrollo de Ninja Gaiden 4 van más allá que obras japoneses, desde PlatinumGames reconocen que Blade Runner también fue clave en ello.

    Cuando la saga de aventuras de acción de ninjas regrese con Ninja Gaiden 4, lo hará junto con una sofisticada aventura donde modernidad y tradición se mezclan para crear un cóctel desenfrenado.

    Pero como una buena parte del juego se ambienta en una Tokio ficticia de un futuro cercano, quizá a pocos usuarios les sorprenda que sus desarrolladores usaron entornos cyberpunk para ayudarse a crear el juego.

    Muchos de los lugares que visitan Ryu Hyabusa y Yakumo son oscuros, opresivos y envueltos en sombras, algunos con los que Rick Deckard en Blade Runner se sentiría como en su propia casa.

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    En una entrevista con Game*Spark (que traducen en Automaton), la directora artística Tomoko Nishii, el director en diseño de niveles Yudai Abe y el compositor principal Masahiro Miyauchi hablaron de ello.

    En concreto, comentaron que la ambientación de la ciudad en Ninja Gaiden 4 se hizo para continuar el sentimiento de pesadez de los anteriores juegos de Ninja Gaiden.

    Esa constante lluvia torrencial y oscura, yuxtapuesta a las brillantes luces de neón era intencionado, ya que los desarrolladores querían que los usuarios sintieran que su entorno se cernía sobre ellos.

    Según Miyauchi, los elementos en las áreas urbanas (como arte, diseño de niveles y BSO) no solo fueron inspirados por Blade Runner y también les ayudó mucho Ghost in the Shell.

    Usando el Tokio de Ninja Gaiden 2 como trampolín, sus desarrolladores crearon lo que imaginaron como una evolución natural del lugar con sabor cyberpunk.

    Además de ellos, añadieron un marcado aire japonés a través de los diseños de los enemigos en el juego, algunos de los cuales están inspirados en el folclore tradicional.

    Ninja Gaiden 4 tiene influencias de Blade Runner y Ghost in the Shell

    Está claro que el desarrollo de Ninja Gaiden 4 está asentado bajo las premisas de 'Cyberpunk' y 'Japonés', además de muchos aspectos de otros proyectos como Ninja Gaiden 2.

    "Ninja Gaiden 4 trae de vuelta un espíritu que hemos ido olvidando poco a poco entre tanto soulslike [...] Hay algo muy gratificante en la simpleza de fliparse destruyendo decenas de enemigos a toda velocidad...", decíamos en nuestras impresiones.

    El estreno de Ninja Gaiden 4 está programado para el 21 de octubre en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox, ¿te vas a perder el regreso de este intenso y veloz sistema de combate?

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