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    Pillars of Eternity 3 no está en los planes de Obsidian, el director de Fallout New Vegas siente que no está "a la altura"

    Pillars of Eternity 3 no está en los planes de Obsidian, el director de Fallout New Vegas siente que no está "a la altura"

    Pillars of Eternity 3 no está en los planes de Obsidian, el director de Fallout New Vegas siente que no está "a la altura" — Gamgo
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    El éxito de Baldur's Gate 3 no hace ver con buenos ojos un futuro Pillars of Eternity 3, el director de Fallout: New Vegas siente que no está "a la altura" con la audiencia RPG que hay en estos momentos.

    Baldur's Gate 3 en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S ha marcado un hito del CRPG y hecho replantear mucho a editoras y desarrolladoras, pero Obsidian no cree que influya en Pillars of Eternity 3.

    El director de Fallout: New Vegas reconoce que una cosa no va a influir en la otra, siente que "no está a la altura" con la actual audiencia en los juegos de rol y parece que diluye las esperanzas del juego.

    Hace poco menos de un año supimos que Pillars of Eternity 3 podría ser viable si tuviera el presupuesto del juego creado en Larian Studios, aunque ahora parece que ni por esas.

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    En una Q&A publicada a través de YouTube (la cual comentan en GamesRadar+), a Josh Sawyer le preguntaron sobre una hipotética tercera parte de la saga Pillars of Eternity por este éxito de BG3.

    Como Pillars of Eternity nacía como un sucesor espiritual de la franquicia Baldur's Gate y Sawyer dirigió tanto esta entrega como Pillars of Eternity 2, la esperanza es lo último que se pierde.

    Pero el director de Fallout: New Vegas parece haber insinuado que Obsidian ya tuvo ciertas conversaciones internas sobre crear otra secuela, solo que quizá él no sea la persona idónea para dirigirla.

    "Sí, la gente hablaba de ello [Pillars of Eternity 3] porque Baldur's Gate 3 fue un gran éxito crítico y comercial", comentaba y señalaba la enorme diferencia financiera entre ambas sagas.

    "El dinero no soluciona todos tus problemas, pero hay ciertas cosas que no puedes hacer sin dinero. Por ejemplo, la calidad de producción en los modelos de personajes, en especial las cinemáticas.

    Toda la animación es una locura. Requiere de mucho tiempo y dinero. De modo que por eso es una propuesta cara", decía sin tapujos tras esto.

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    Pillars of Eternity 2: Deadfire fue muy bien recibido, pero no llegó a las cotas de ventas y éxito que tuvo BG3. Hace unos años, Sawyer dijo que las "ventas relativamente bajas" de la secuela iban a "reexaminar el formato en sí".

    Pero eso era de cara a un futuro Pillars of Eternity 3, ahora deja implícito que el juego va a necesitar que alguien le tome el testigo como director en el juego.

    "Viendo Deadfire y cómo fue recibido a la vez que ves el recibimiento de BG3, siento que ya no tengo pulso en dicha audiencia; si es que alguna vez lo he tenido", reconocía entonces Sawyer.

    Pillars of Eternity 3 no será realidad por Baldur's Gate 3

    "Por lo que si lo tenía hace 20 años, como si lo tengo ahora, creo que ahora no. Cosas que gustan y que no, mecánicas, de historia, cosas así. O lo entiendo y no me gusta.

    Siento que no estoy a la altura con la audiencia de forma que, si quieres darme una montaña de dinero para crear el juego, lo haré [risas]. Pero no creo que vaya a gustar a la misma audiencia y recupere el dinero".

    Así pues, no todo tiene el efecto Baldur's Gate 3 y Pillars of Eternity 3 no está en los planes de Obsidian. El estudio sigue con Avowed, que tampoco es moco de pavo, pero ya está.

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