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Críticas a Xbox Game Pass y a Bethesda, el que fuera responsable del estudio junto a Todd Howard tiene claro que "la compañía ya no es la misma".
Hoy en día, jugar a videojuegos en PC y consolas tiene muchas más posibilidades que hace 20 años. Tenemos, por un lado, la posibilidad de hacerlo en Steam Deck, además de en PS5, Xbox y/o Switch.
Aunque también hay otra opción que millones de usuarios utilizan cada día: Game Pass. El servicio de juegos por Microsoft tiene miles de títulos disponibles, se pueden jugar en xCloud y ofrece descuentos si queremos comprar juegos.
Es ahí cuando vemos la figura de Pete Hines, el que fuera vicepresidente y director de publicaciones en Bethesda Softworks y una de las caras visibles de Starfield en sus últimos años con Bethesda.
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Con un catálogo de cientos de títulos, Game Pass es tu mejor opción para jugar en estos días si quieres gastar poco dinero.
SuscríbeteTodo ello hasta que se marchara en hace ya dos años y dejara atrás la compañía en la que estuvo casi un cuarto de siglo, aunque Hines siempre ha ido comentando aquí y allá en menor medida.
Es por eso que quizá no sorprenda su reciente entrevista con DBLTAP y algunos temas que ha tocado, al exdirectivo de Bethesda le hablaron sobre Hi-Fi Rush, Redfall y otros tantos juegos.
"Ya no estoy trabajando en ninguna de esas compañías, por lo que no doy por sentado que todo lo que sabía cuando estaba en la industria sigue igual de válido hoy en día", comentaba Hines.
"Al mismo tiempo, estoy lo suficientemente involucrado como para saber que hace años vi lo que consideré una toma decisiones poco visionaria, y parece que se está confirmando como dije", seguía comentando. "Las suscripciones se han convertido en la nueva palabrota, ¿verdad?
Ya no puedes comprar un producto. Al hablar de una suscripción basada en contenido, si no hay un equilibrio entre las necesidades del servicio y las personas que lo gestionan con quien ofrece el contenido -sin el cual la suscripción no vale nada- entonces sí que hay un problema.
Se debe reconocer, compensar y valorar adecuadamente lo que cuesta crear ese contenido y no solo hacer un juego, sino crear un producto", comentaba entonces Hines.
Pete Hines habla de Game Pass y Bethesda
"Esa tensión está perjudicando a mucha gente, incluyendo los propios creadores de contenido, porque se están adaptando a un ecosistema que no valora ni recompensa adecuadamente a quienes lo hacen".
Hines recuerda la época "donde pertenezco. Cuando lanzamos Morrowind, no tenía personal. Era un artista de marketing y yo e hicimos todo lo que debía hacerse.
Yo gestionaba los foros como moderador. Todd Vaughn viene a mi oficina un día y salta: 'No tengo un manual. Alguien intentó hacerlo y no es muy bueno. No te preocupes, lo harás bien'. Dios, no tenía ni idea de escribir manuales, pero confió en mí", reconocía.
Parece que Pete Hines recuerda esos y otros momentos en Bethesda gracias a la entrevista, pero ¿estás de acuerdo con sus opiniones sobre Xbox Games Pass?
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