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    Pese a su maestría manejando la primera persona, Indiana Jones y el Gran Círculo puso las cosas difíciles a MachineGames: "nos llevó años"

    Pese a su maestría manejando la primera persona, Indiana Jones y el Gran Círculo puso las cosas difíciles a MachineGames: "nos llevó años"

    Pese a su maestría manejando la primera persona, Indiana Jones y el Gran Círculo puso las cosas difíciles a MachineGames: "nos llevó años" — Gamgo
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    MachineGames ha hablado sobre Indiana Jones y el Gran Círculo y sobre lo costoso que fue para el estudio trabajar en la cámara en primera persona. Estas han sido las palabras de sus responsables:

    Indiana Jones y el Gran Círculo llegó a Xbox Series X|S y PC hace ya unos cuantos meses para establecerse como uno de los mejores juegos que han salido de la factoría de Microsoft en los últimos años. 

    MachineGames nos dejó una aventura realmente buena. No obstante, pese a que la desarrolladora siempre se ha manejado a la perfección con la cámara en primera persona, Indiana Jones y el Gran Círculo generaron unas cuantas dificultades en la producción.

    En una charla en la Develop:Brighton (vía GamesRadar+) el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, confesaba que esta, en cierto modo divisiva decisión, había sido una de las características más difíciles de implementar.

    La cámara en primera persona de Indiana Jones y el Gran Círculo

    Los creadores de la rama renovada de Wolfenstein tenían claro que la utilización de esta perspectiva "era algo dado por hecho para nosotros" y que "no teníamos otra opción; nos encanta esa perspectiva. Es una forma fantástica de contar historias".

    "Si vas a ser Indiana Jones, tienes que mirar a través de sus ojos, tienes que sentirte como él", aseguraba Andersson. ¿Fuiste de los que apoyaron esta perspectiva o de los que le sigue rechinando al ver el gameplay?

    "¿Cómo conseguir que un jugador en primera persona se sienta como Indiana Jones?", se preguntaba el destacado desarrollador. "Sabíamos que sería muy difícil, pero en realidad fue una de las cosas que sentimos que conseguimos".

    "Nos llevó años, claro, pero no fue lo más difícil. Fueron muchas de las otras cosas que destacarían como “no lo hicimos bien hasta el final”, aclaraba dejando en el aire otras de las características o elementos que pusieron las cosas difíciles a MachineGames.

    Lo cierto es que parecía una idea un tanto arriesgada hacer un juego de Indiana Jones en primera persona, pero los resultados hablan por sí solos. Con este juego te sientes bajo la fedora del intrépido arqueólogo, todo un hito para el estudio sueco.

    Tras la llegada de Indiana Jones y el Gran Círculo a PS5, las aventuras de Indy no han terminado. Recuerda que el DLC "La orden de los Gigantes" llegará este mismo año a consolas y PC para traer más misterios en Roma. Apunta el 4 de septiembre como su estreno.

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