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    Otro juego como servicio echa el cierre apenas medio año después de abrir sus puertas, y reabre el debate sobre el futuro de este modelo de negocio

    Otro juego como servicio echa el cierre apenas medio año después de abrir sus puertas, y reabre el debate sobre el futuro de este modelo de negocio

    Otro juego como servicio echa el cierre apenas medio año después de abrir sus puertas, y reabre el debate sobre el futuro de este modelo de negocio — Gamgo
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    El shooter gratuito Spectre Divide cierra en apenas medio año y sus desarrolladores anuncian el cierre, otro proyecto de juego como servicio que se nos va.

    Los juegos como servicio llevan un tiempo estando a la orden del día, queriendo competir con otros como Fortnite o Genshin Impact y fallando en un su intento; salvo en contados éxitos como Helldivers 2.

    El caso de hoy es el de Spectre Divide, que anuncia el cierre de todo servicio en 30 días desde que se publicó el comunicado el pasado 12 de marzo de 2025.

    Además de que se clausura toda actividad en Mountaintop Studios, ya que el shooter multijugador gratuito no tuvo los suficientes jugadores y beneficios como para sufragar sus costes diarios.

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    El innovador shooter táctico 3c3 competitivo con la dualidad como motor termina cayendo en la inopia como otros tantos otros que no consiguieron mantenerse a flote.

    El lanzamiento de Spectre Divide fue primero en PC a través de Steam el pasado 3 de septiembre de 2024, seguido de sus versiones para PS5 y Xbox Series X|S con la primera temporada del juego en febrero de 2025.

    En el comunicado, el cofundador y CEO de Mountaintop Studios -Nate Mitchell- explicaba a todos los usuarios que la Temporada 1 y su estreno en consolas no fue como esperaban.

    Ninguna de las dos cosas llegó a tener el éxito necesario como para mantener el juego y seguir teniendo al estudio fuerte para ir actualizando el shooter con más contenido regular.

    "Éramos optimistas en torno a la primera semana. Tuvimos unos 400.000 jugadores con un pico de jugadores concurrentes en torno a unos 10.000 entre todas las plataformas", explicaba Mitchell.

    "Pero a medida que pasaba el tiempo, no hemos visto los suficientes jugadores activos e ingresos restantes como para cubrir los costes diarios de Spectre y del estudio".

    Otro juego como servicio echa el cierre y van...

    El CEO admite que el "desarrollo de juegos está repleto de giros, vueltas y sorpresas, la industria ha cambiado drásticamente desde que comenzamos el proyecto en 2020", así que la pandemia afectó.

    Este se une a la lista de Suicide Squad, Concord, xDefiant en cuanto a intentos fallidos de tener relevancia en la industria, además de los cancelados en Bluepoint y Bend Studios que iban a ser similares.

    Es posible que el cierre de Spectre Divide frene esta avalancha de juegos como servicio o no, porque a muchos parece que les vale la pena intentarlo por ese '¿y sí...?'.

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