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    Oblivion Remastered introduce nuevos ajustes de dificultad, mejoras de rendimiento, correcciones y otras novedades con el parche 1.2.

    Oblivion Remastered introduce nuevos ajustes de dificultad, mejoras de rendimiento, correcciones y otras novedades con el parche 1.2.

    Oblivion Remastered introduce nuevos ajustes de dificultad, mejoras de rendimiento, correcciones y otras novedades con el parche 1.2. — Gamgo
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    Bethesda lanza un nuevo parche para The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered con mejoras de rendimiento, ajustes de dificultad y correcciones varias.

    Es indudable que Oblivion Remastered es uno de los juegos más exitosos del año en PC, PS5 y Xbox Series X|S. La mayoría de jugadores han regresado a Cyrodiil con suma alegría, y además es el segundo título más vendido del 2025 en EE.UU, solo por detrás de Monster Hunter Wilds.

    Eso sí, hay que reconocer que Bethesda y Virtuos tienen trabajo para corregir los bugs y mejorar el rendimiento del RPG en todas las plataformas.

    Con el parche 1.1, Oblivion Remastered introdujo nuevos errores a la vez que se corrigieron bugs de la versión de lanzamiento. Primero vio la luz en el cliente beta de Steam, y después se lanzó para todas las plataformas.

    Bethesda sigue la misma hoja de ruta con el parche 1.2, que ya está disponible para descargar en la beta de Steam. Esta vez no solo se corrigen errores, ya que también se han incorporado ajustes adicionales de dificultad y mejoras de rendimiento.

    ''En la actualización 1.2 nos hemos centrado en varias correcciones para las misiones, la jugabilidad y el rendimiento. Además, hemos incluido varios ajustes de daño para que podáis ajustar vuestra experiencia de juego. Aunque la actualización 1.2 aún no está disponible para el resto de plataformas, podréis probarla en nuestra versión beta de Steam a lo largo del día de hoy''.

    Si tienes Oblivion Remastered en Steam, ya puedes probar la versión 1.2. del RPG, mientras que los usuarios de consolas y Microsoft Store tendrán que esperar unos días.

    Notas del parche 1.2. de Oblivion Remastered

    Ya está disponible la actualización 1.2. para The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Steam. Puedes descargar esta versión accediendo a las propiedades del juego en tu biblioteca de la plataforma de Valve, y seleccionando la versión beta.

    Cambios en los ajustes

    Hemos añadido ajustes de dificultad adicionales para que los jugadores puedan ajustar aún más su ''Daño de combate del jugador'' y su ''Daño de combate del enemigo''.

    Ahora los jugadores pueden elegir entre las opciones ''Novato'', ''Aprendiz'', ''Adepto'', ''Oficial'', “Experto” y ''Maestro'' en el menú de juego. Esperamos que la opción ''Journeyman'', en concreto, sirva de puente entre “Adepto” y ''Experto'' para los jugadores.

    Interfaz

    Arreglada la desaparición de los marcadores del mapa. Arreglada la falta de puntuación en el texto en chino simplificado. Arreglado el botón «Alternar todo» de la pantalla del mapa para que funcione como «Mantener». Arreglados varios textos localizados. Arreglados los problemas del controlador en el menú de creación de hechizos. Arreglados los menús que se recortan incorrectamente en 1280x1024. Arreglada la postura incorrecta del jugador en el menú de inventario tras un viaje rápido. posición incorrecta del jugador en el menú de inventario tras un viaje rápido. Corregido el cambio de combinación de teclas para abrir cerraduras. Corregida la falta de actualización de las combinaciones de teclas en AZERTY. Corregido el bloqueo suave con el mando en el menú de encantamiento. Corregidas las estadísticas que no se actualizaban al equipar objetos encantados. Corregido un error en la piel del personaje al cerrar el menú de inventario.

    Crasheos

    Arreglados los fallos que podían producirse al luchar contra Jyggalag. Arreglado el fallo al matar a un PNJ paralizado con una flecha. Arreglado el fallo al paralizar a un PNJ ya paralizado. Arreglado el fallo en el menú de creación de hechizos al eliminar e implementar efectos rápidamente. Arreglados varios fallos de GPU. Arreglados los fallos que podían producirse durante el guardado automático.

    Sonido

    Fijo bajo el agua SFX persistir después de salir del agua. Fijo falta SFX ambiente en Shivering Isles.

    Misiones

    Arreglado que los PNJ floten tras ser derribados durante la misión Priorato de los Nueve. Arreglado el bloqueo al entrar en la Mina Inundada durante la misión Justicia Final. Arreglado el recorrido de Shaleez en la Mina Inundada durante la misión Justicia Final. Arreglado el bloqueo al abrir la Puerta de los Confines durante la misión Retomando los Confines. Arreglado que los magos se carguen sin ropa en Fuerte Ontus durante la misión El Amuleto del Nigromante. Arreglados los problemas de recorrido de los PNJ en los Jardines de Carne y Hueso durante la misión «A través de los confines de la locura». Through the Fringe of Madness' quest. Arreglados los efectos visuales que faltaban durante el cierre de la Gran Puerta. Arreglada la falta de animación facial de Ilav Dralgoner durante la quest 'Saving Time Itself'. Arreglado el discurso de Sir Thredet durante la quest 'Umaril the Unfeathered'. Arreglados los problemas de ruta de los PNJ durante la quest 'Baiting the Trap'. Arreglados los cristales de obelisco que aparecían desconectados durante la quest 'Baiting the Trap'. Arreglado el fallo al final de la quest 'Through a Nightmare, Darkly' quest. Arreglado el desmoronamiento de la pared en Malada durante la quest 'Nothing You Can Possess'. Arreglada la comida desalineada en la cena de Castle Leyawiin County Hall durante la quest 'Sanguine'. Arreglado un problema con la visibilidad de los fantasmas durante 'Ghosts of Vitharn'. Arreglada la escena que no se reproduce durante 'Light the Dragonfires'. Arreglada la falta de texturas en Cropsford Campsite después de terminar 'Goblin Trouble'.

    Rendimiento

    Se ha corregido la caída de la tasa de fotogramas en Deepscorn Hollow. Se ha corregido la caída de la tasa de fotogramas en Black Rock Caverns. Se ha corregido la caída de la tasa de fotogramas entre Skingrad y el castillo de Skingrad. Se ha corregido la caída de la tasa de fotogramas al sur del patio del castillo de Bravil. Se ha reducido la frecuencia de los tirones en el mundo abierto. Mejoras generales en el tiempo de fotogramas en muchas ubicaciones. Optimización de la actualización de los accesorios de los personajes. Optimización del renderizado de los volúmenes de agua en el mundo abierto. Optimizar las actualizaciones de luces/sombras en varias guaridas. Optimización del renderizado y efectos de partículas en cascadas. Optimización del sistema meteorológico. Optimizar el sistema de animación de personajes.

    Gameplay

    Arreglado el escalado de la altura del personaje del jugador. Arreglados los objetos de armadura que ocultan las colas de Argonian y Khajiit. Arreglado el movimiento lento de la cámara al iniciar el diálogo con los PNJ. Arreglado el bloqueo suave cuando un jugador con una recompensa alta va a la cárcel. Arregladas las animaciones de Orrery. Arreglado el error de física con los collares flotantes. Arregladas las animaciones de vampiros durmiendo. Arregladas las barbas de los PNJ que no siguen la animación facial. Arreglado que los PNJ fantasmas fueran completamente invisibles. Arreglada la animación que faltaba al hablar con Shamada en Leyawiin. Arreglados los tiempos de carga ocasionalmente muy largos al viajar rápido. Arreglada la animación facial que faltaba para Snak gra- Bura. Corregida la caída inconsciente en el agua que impedía al jugador levantarse. Corregida la pérdida de colisión de los PNJ al nadar. Corregida la interrupción del combate de los PNJ cuando el jugador bloquea. Corregido el recorte de los dientes de la Dremora femenina. Corregido el bloqueo suave tras elegir la clase del jugador. Corregidas las armas ámbar que se recortaban en la vista en primera persona. Corregidas las lianas que se recortaban en las columnas. Corregidos los cascos que se recortaban en la cabeza del personaje del jugador. Corregidas las texturas que faltaban en las estatuas daédricas. Corregidas las páginas duplicadas entre Oghma Infinium y Mysterium Xarxes.

    Sistema

    Arreglado el parpadeo de las sombras al usar XeSS Upscaling. Arreglado el reinicio correcto del título tras comprar la actualización de lujo en PC. Arreglada la migración correcta de los ajustes entre PC y XBOX. Arreglada la desaparición del agua tras un viaje rápido. Arreglada la ralentización del cursor al activar V-Sync a alta velocidad de fotogramas. Arreglado que los shaders no se precargaran debido a la replicación de guardado en la nube. Arreglado el apagón prolongado durante las pantallas de carga. Arreglado el parpadeo de los efectos visuales meteorológicos en exteriores. Arreglados los artefactos de desenfoque de movimiento en el Plano del Olvido. Arreglado que los PNJ no obedecieran la acción de esperar del jugador. Resumen Xbox Games Showcase 2025 + The Outer Worlds 2 Direct, con la Xbox portátil, Resonance: A Plague Tale Legacy, Black Ops 7 y mucho más

    Bethesda y Virtuos seguirán trabajando para mejorar el rendimiento de Oblivion Remastered. De hecho, se centrarán en este aspecto con la futura actualización 1.3.

    Mientras tanto, los creadores del mod Skyblivion prometen mejorar este aspecto que el remaster de Virtuos no ha alterado respecto al material original.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. También puedes disfrutarlo desde su día de lanzamiento (fue un shadow drop) en Game Pass, tanto en Xbox y Windows como en la nube de Microsoft y otros dispositivos.

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