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Ubisoft desvela las claves del nuevo parkour en Assassin’s Creed Shadows, con reacciones muy entusiastas entre la comunidad de la franquicia.
El próximo 14 de febrero, Assassin’s Creed Shadows estará por fin disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, tras el retraso que lo desplazó de su estreno original en noviembre de 2024.
Es un lanzamiento crucial, y no solo para los fans de la saga. De su éxito comercial depende el futuro de Ubisoft; sobre todo cuando la empresa atraviesa su peor momento en bolsa.
Para crear expectación, hemos conocido más detalles sobre la protagonista, el Modo Canon y otras características. Ahora se suma el parkour, y las primeras impresiones son excelentes.
Ubisoft genera ilusión con el parkour de Assassin’s Creed Shadows
A través de un artículo en la página oficial de la saga, Ubisoft ha detallado cómo será el parkour de la nueva entrega de la saga.
Los vídeos ya han llegado a los seguidores de la franquicia, generando una respuesta de lo más positiva.
“Parece mucho más fluido que en otras entregas”, asegura un usuario. Otro añade que “tiene una pinta increíble”; e incluso hay quien se ha lanzado a reservar el juego al ver estos vídeos.
El parkour siempre ha sido una de las señas de identidad de la saga Assassin's Creed, y en Shadows, y en esta nueva entrega se busca ofrecer una experiencia más fluida, estratégica y emocionante.
Una de las innovaciones más destacadas es la combinación de la esquiva con las mecánicas de parkour descendente, lo que elimina situaciones en las que un cambio accidental de postura podía llevar al personaje a caer.
Sin embargo, no todos los personajes tienen las mismas capacidades: Naoe es más ágil, puede saltar más lejos y trepar más alto; mientras que Yasuke, aunque más limitado en altura y distancia, se mueve con mayor peso, lo que puede ser útil en ciertas situaciones tácticas.
La clave está en gestionar el uso de este movimiento, ya que genera ruido, lo que puede alertar a los enemigos. Como explica uno de los desarrolladores, "Mantener el botón como si fuera un acelerador no es la forma óptima de hacer parkour".
El aterrizaje desde grandes alturas puede ser un desafío, pero el Igan Recovery Roll permite suavizar la caída y reducir el ruido. Pulsar el botón de esquiva justo antes del impacto activa esta maniobra.
Por otro lado, el sprint en Shadows no solo permite ganar velocidad, sino que desbloquea movimientos únicos para cada protagonista.
Naoe puede realizar una voltereta que le permite superar obstáculos bajos mientras esquiva proyectiles. Yasuke, por su parte, tiene la capacidad de embestir objetos destructibles y realizar movimientos automáticos sobre obstáculos bajos.
No podía faltar el gancho, la herramienta esencial del shinobi, y que en Assassin’s Creed Shadows permite ascensos rápidos, descensos controlados y movimientos estratégicos.
Para los jugadores más experimentados, Shadows ofrecerá maniobras de parkour como esquivas en diferentes posturas, salto en pared y descensos seguros desde grandes alturas.
¿Qué os parecen todas estas novedades? Queda claro que Assassin’s Creed Shadows va a atender la “asignatura pendiente” del parkour de entregas como Valhalla, añadiendo nuevas posibilidades a una inmensa aventura. En algo más de un mes comprobaremos su alcance en Hobby Consolas.
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