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    Nuevos detalles de Halloween, el futuro juego de terror que promete ser mucho más que Dead by Daylight gracias a su campaña para un jugador

    Nuevos detalles de Halloween, el futuro juego de terror que promete ser mucho más que Dead by Daylight gracias a su campaña para un jugador

    Nuevos detalles de Halloween, el futuro juego de terror que promete ser mucho más que Dead by Daylight gracias a su campaña para un jugador — Gamgo
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    El nuevo juego de IllFonic es una reinterpretación de La noche de Halloween con Michael Myers. Conviérte en el asesino o escapa de él, aunque aún no sabemos cómo.

    El regreso de Michael Myers a los videojuegos lo marca el nuevo proyecto de IllFonic, quien regresa después de Predator: Hunting Grounds para ofrecernos un "sandbox de terror asimétrico definitivo".

    En su anuncio no desvelaron muchas novedades del proyecto, solo se supo que tenía modos para un jugador y multijugador, tal y como se mostró durante el directo en Future Game Show.

    Lo bueno es que gracias a lo que vemos en Game Informer desde Gamescom 2025, sabemos algo más. Para empezar, dicen que Halloween es el mayor juego de IllFonic hasta la fecha.

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    El medio dice que no les sorprende al ser un multijugador asimétrico de 1 contra 4 con campaña para un jugador, donde seremos Michael Myers en la noche de Halloween de 1963.

    Desde IllFonic dicen estar al tanto de cierto desánimo cuando ellos y otros estudios anuncian juegos de terror basadas en IP que al final son multijugadores asimétricos, por eso querían tener una campaña.

    Pero no es lo único, el CEO del estudio -Jared Gerritzen- cuenta que dicha historia en solitario está diseñada para jugarse primero y nos enseña mejor a Myers antes de ir al online.

    Los creadores de Friday the 13th y Los payasos asesinos del espacio exterior nos invitan a jugar por la primera película de Halloween con detalles nunca antes vistos y con habilidades únicas.

    "Te enseña a ser un Michael Myers óptimo para el multijugador", decía Gerritzen. El equipo está trabajando con Carpenter y el productor de la franquicia -Malek Akkad- para crear el juego.

    Incluso, planean emular el ambiente de la película de los 70, algo que Gerritzen califica como "de época". Esto significa que estilo visual, diálogos y hasta tecnología en el juego va a ser de esos años.

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    En ambos modos, Gerritzen explica que IllFonic dio grandes pasos en "revolucionar" el género para su juego: "Vamos a llenar el mundo con PNJ e IA con héroes que podrán salvar el pueblo en lugar de hacer X y escapar solo, pero puedes jugar como quieras.

    Si salvas a los lugareños, estás frenando a Michael de matar gente. Por otro lado, si juegas como Michael, tienes más cosas por hacer que pueden ser más fáciles que matar a un héroe.

    Por lo tanto, el equilibrio de poder es mucho más interesante y distinto que el de siempre en este género", comentaba. Aunque Halloween usará elementos canon en las películas, IllFonic tiene luz verde para añadir cosas que lo hagan más divertido.

    Nuevos detalles de Halloween, el juego de terror por IllFonic

    Por ejemplo, el Michael de las películas tiene la extraña habilidad de aparecer en cualquier lado y parece inhumano todo el daño que soporta; sus habilidades en el juego van a reflejar eso.

    Sin embargo, ¿por qué ahora? Tras Friday the 13th en 2017, IllFonic hizo una lista de IP con las que jugar porque "puedes agarrar sin más una IP y decir 'Vale, empezamos con esta'", según Gerritzen.

    Pero durante el desarrollo de los payasetes, Halloween llegó a sus puertas y "ahí es cuando empezamos, 'Vamos a trabajar en el próximo proyecto y centremos toda la compañía en ello'".

    Aunque Gerritzen dice que es importante en IllFonic no abandonar proyectos anteriores, algo que no ha pasado según él: "Creemos al completo en crear un juego, apoyarlo y, aunque vayamos a otro juego, seguir manteniendo y fomentando los anteriores".

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