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    'No sé si se puede perfeccionar' — El jefe multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 opina sobre el emparejamiento

    'No sé si se puede perfeccionar' — El jefe multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 opina sobre el emparejamiento

    'No sé si se puede perfeccionar' — El jefe multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 opina sobre el emparejamiento
    Noticias 23 October 2026

    El debate sobre el emparejamiento en Call of Duty ha rugido prácticamente desde el comienzo del multijugador. ¿Deberían las partidas estar compuestas por jugadores de habilidad similar, si existe una forma suficientemente precisa de garantizarlo? ¿O debería eliminarse la habilidad de la ecuación, para que nunca sepas qué esperar de la siguiente partida?

    Ambos lados del argumento tienen sus razones válidas para su preferencia, pero recientemente, en Black Ops 7 de 2025, se presentó una opción que intentaba satisfacer a todos. Si bien el emparejamiento predeterminado se estableció en función de la habilidad, como ha sido el caso desde el revolucionario Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, también había listas de reproducción de emparejamiento abierto disponibles para aquellos que quieren la oportunidad de formar equipo con, y contra, cualquiera.

    Este año, sin embargo, Modern Warfare 4 se ha lanzado sin esa opción, colocando una vez más el debate sobre el emparejamiento en el centro de atención dentro de la comunidad de COD. ¿Hay alguna manera de mantener a todos contentos, entonces? IGN habló con el director creativo de multijugador de Infinity Ward, Joe Cecot, quien explicó que la calidad de las partidas es la prioridad.

    "No sé si se puede perfeccionar", dijo Cecot sobre el emparejamiento. "Para nosotros, creo que lo más importante cuando analizamos el emparejamiento es que las partidas que armamos sean buenas partidas. Y también estamos observando a los jugadores y su experiencia, y podemos analizar los datos y cómo afectan las cosas, y podemos cuantificar cómo afecta a un cierto grupo de jugadores o a un gran porcentaje de ellos de manera negativa. Así que, aunque no estamos hablando de detalles exactos sobre el emparejamiento, nuestro objetivo final es que cada partida sea una buena partida".

    Una respuesta bastante vaga, entonces, y una que concuerda con la forma a menudo velada en que funciona el emparejamiento basado en habilidad (SBMM) detrás de escena en las partidas de Call of Duty. Como se mencionó anteriormente, el SBMM ha sido parte de COD desde el Modern Warfare original, pero los jugadores realmente comenzaron a sentir que afectaba su experiencia en línea una vez que los algoritmos se ajustaron a partir del reinicio de 2019.

    En apariencia, el SBMM parece algo lógico de querer emplear en un shooter en línea: jugadores de habilidad similar enfrentados entre sí deberían producir las partidas más emocionantes y reñidas. Pero el problema surge cuando empiezas a rendir por encima de lo esperado y juegas fuera de tus posibilidades durante un par de rondas, y el algoritmo reacciona colocándote en una partida de nivel de habilidad mucho más alto la próxima vez, solo para que tengas un mal rato recibiendo disparos en la cabeza cada vez que asomas por una esquina. En teoría, es un sistema inteligente, pero en la práctica, puede provocar un latigazo de una partida a la siguiente.

    ¿Hay alguna manera de perfeccionarlo? Quizás no. Pero la cola abierta de Black Ops 7 al menos les dio a los jugadores la opción de probar suerte y optar por no participar en el emparejamiento basado en habilidad y unirse a colas abiertas si querían. Sin embargo, hay un poco de confusión entre la base de jugadores sobre si esto está incluido en MW4: hay una opción de lobby persistente disponible dentro de la pestaña de modos populares, pero no indica si esto significa que el emparejamiento abierto está en efecto. El hecho de que el emparejamiento abierto aparentemente no esté en MW4 en el lanzamiento, o al menos no se muestre claramente como presente, es por lo tanto un poco desconcertante.

    Para más sobre Modern Warfare 4, puedes consultar nuestra reseña de la campaña, a la que pronto se añadirán impresiones del multijugador, o lo que pensamos del modo shooter de extracción, DMZ, hasta ahora.

    Tenemos una guía completa de Call of Duty: Modern Warfare 4 en progreso para ayudarte con las misiones de la campaña, además de todas las ubicaciones de notas coleccionables y todas las soluciones de códigos que necesitarás para abrir cada teclado y contenedor. Para el multijugador, echa un vistazo a Cómo subir de nivel rápido en MW4 y nuestros consejos y trucos esenciales para el multijugador junto con los mejores ajustes de MW4 que recomendamos usar. DMZ ha vuelto, así que también tenemos una práctica guía para principiantes de DMZ.

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