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    'No mates el disco': la petición de un minorista independiente instando a PlayStation a mantener los juegos físicos supera las 115,000 firmas

    'No mates el disco': la petición de un minorista independiente instando a PlayStation a mantener los juegos físicos supera las 115,000 firmas

    Noticias 6 July 2026

    Un minorista independiente de videojuegos ha lanzado una petición instando a Sony a revertir su decisión de eliminar las unidades de disco de las consolas PlayStation, reuniendo más de 115,000 firmas hasta ahora.

    PNP Games, un minorista independiente canadiense, inició la petición en change.org pidiendo a los aficionados que se unan para instar a Sony a preservar los juegos físicos de PlayStation. Al momento de escribir esto, la petición cuenta con 115,471 firmas.

    Sony enfrentó una reacción negativa significativa la semana pasada después de anunciar que eliminaría gradualmente los discos de juegos físicos en las consolas PlayStation a partir de 2028. Esta medida afecta no solo a los juegos de PS4 y PS5, sino también a la próxima PS6, que la mayoría de los analistas coinciden en que se lanzará sin unidad de disco. La decisión atrajo críticas de medios populares como KFC, Domino's e incluso comediantes famosos. Una encuesta de IGN preguntando '¿Apoyas un futuro totalmente digital para los videojuegos?' indicó que la gran mayoría de los jugadores se opone a la dirección de Sony.

    Sony también ha recibido críticas de desarrolladores, editores y minoristas, que perderán cuando los nuevos juegos de PlayStation se envíen solo con un código de descarga en la caja. Jade Pearce de PNP Games destacó preocupaciones sobre la propiedad y la preservación, advirtiendo que la decisión de Sony costará empleos.

    "Los juegos físicos sostienen una industria completa que un futuro totalmente digital borra silenciosamente: minoristas, distribuidores, fabricantes, almacenamiento y logística, el mercado de segunda mano y de intercambio, y la comunidad de coleccionistas y preservación", dijo Pearce. "Eso son miles de empleos y innumerables pequeñas empresas. Eliminar los medios físicos elimina la elección del consumidor, debilita las economías locales y otorga a unos pocos titulares de plataformas el control total sobre cómo, y si, puedes acceder a los juegos que compras".

    Pearce añadió: "No estamos en contra de lo digital. Estamos en contra de que lo digital sea la única opción. Una comunidad grande y apasionada todavía quiere un juego físico real que posean por completo, y Sony está a punto de quitar esa opción".

    Los comentarios en la petición reflejan una fuerte oposición al impulso antidiscos de Sony. Stephen de Sun City Center, Florida, escribió: "He sido jugador de PlayStation desde los días de PS1, y muchos de mis juegos favoritos han sido en sistemas PlayStation. Sin embargo, soy un jugador de medios físicos y me niego a apoyar a cualquier compañía de videojuegos que me diga que no tengo la opción de poseer medios físicos. Espero que Sony revierta esta decisión, pero si no, dejarán de recibir mi negocio después de enero de 2028".

    Sid Shuman, Director Senior de Comunicaciones de Contenido de Sony Interactive Entertainment, defendió la decisión en una publicación del blog de PlayStation, afirmando que fue "en respuesta a las tendencias cambiantes en la preferencia del consumidor". Añadió: "Esta es una dirección natural para Sony para adaptarse a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a los discos físicos. Esta transición nos permitirá alinearnos más estrechamente con cómo la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar hoy".

    Piers Harding-Rolls, analista de la industria de videojuegos en Ampere, señaló que los datos respaldan este cambio. "Los juegos de consola son el último bastión de los medios físicos en el sector del videojuego, pero el producto físico ha ido perdiendo importancia", dijo. "En 2013, cuando se lanzó la PS4, solo el 13% de las ventas de juegos completos para consolas Sony eran digitales. Avancemos a 2025, y esa participación digital se situó en casi el 80%. Inevitablemente, habrá preocupaciones sobre la elección, el acceso a juegos más antiguos en nuevas consolas, la colección y la preservación, pero las tendencias de compra son claras".

    Harding-Rolls también sugirió que Sony está motivada por las ganancias. Las ventas digitales generan más ingresos para las compañías de videojuegos, ya que los editores se quedan con aproximadamente el 70% del precio de venta después del corte del 30% de Sony. Cuando PlayStation se vuelva totalmente digital a partir de 2028, las empresas, incluida Sony, ganarán más dinero con las ventas de software. Además, eliminar la unidad de disco podría reducir los costos de producción de la PS6 en medio del aumento de los gastos de hardware debido al auge de la IA. Los analistas esperan que la PS6 se lance a finales de 2028, coincidiendo con la eliminación gradual de los discos.

    La pregunta sigue siendo si Sony revertirá su decisión. A pesar de la petición y la reacción en línea, parece poco probable. El precio de las acciones de Sony subió después del anuncio, lo que indica la aprobación del mercado. El analista Robin Zhu de Bernstein dijo al Financial Times: "Si los jugadores y preservacionistas hubieran comprado más juegos físicos, Sony no habría visto las proporciones de ventas digitales que justifican esta decisión. Las ventas de juegos digitales tienen esencialmente un margen incremental del 100%, mientras que el costo del empaque físico, el envío y los márgenes de los minoristas pueden superar el 20% del precio de venta".

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