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Una nueva patente registrada por Nintendo y The Pokémon Company hace temblar a la industria de los videojuegos, ya que podría afectar a muchos otros juegos.
La guerra de patentes tiene muchos cadáveres en los videojuegos, hay que verlo con claridad. El más doloroso fue el Sistema Némesis de Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, aunque Nintendo no se queda atrás.
Junto a The Pokémon Company, acaban de adquirir otra patente para Switch y Switch 2 que no se anda con chiquitas, va sobre invocar a un personaje (o criatura) y dejarla lucha contra otra.
Si os suena, es totalmente comprensible, ¿verdad? En el registro de dicha patente se ve que todo viene dado por el litigio contra Pocketpair por Palworld, ya que todo recuerda a lo visto en Pokémon.
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Ver listadoTodo empezó hace unos días cuando la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos (USPTO) aprobó la solicitud, que corresponde a la patente número 12.403.397.
Esta estaría también ligada a otra patente, la número 12.409.387, y relacionada con el mecanismo de "cambio suave en la conducción de objetos". Lo curioso es que no es la primera vez que Nintendo hiciera algo similar.
De las dos patentes, una de ellas podría sufrirla Pocketpair si ganan la demanda de Nintendo en Japón y quieren regresar a su anterior formato porque la patente ya estaría efectuada en USA.
La compañía pudo hacerse con ella sin problemas, al solicitarla en marzo de 2023 y fue concedida en julio de 2025; aunque no se emitió hasta la semana pasada y primera de septiembre.
Esta nueva patente de Nintendo sería un problema para Palworld, pero también para muchos otros juegos que tengan cualquier tipo de invocación de personajes y que luchen entre sí.
En esencia, Nintendo está reescribiendo o registrando nuevas patentes para ganar la demanda contra Pocketpair. Sin embargo, también estaría poniendo en peligro a futuros proyectos.
Nintendo y The Pokémon Company se anotan una patente curiosa
Seis claves a tener en cuenta Debe haber un PC, consolas o cualquier otro dispositivo informático para que el juego pueda ejecutarse. Los jugadores deberían ser capaces de mover a un personaje en un espacio virtual. El primer personaje debería poder invocar a un subpersonaje, similar a la forma en que lo hace Pokémon. Las invocaciones de estos subpersonajes en un espacio donde hay otro personaje y se les ordena luchar también es clave. Igualmente, describen un escenario donde el jugador pueda invocar a un subpersonaje en un espacio donde no haya personajes enemigos contra los que combatir. La parte final habla de una batalla automática que se desencadena cuando el subpersonaje camina en la dirección de otro personaje.Estos son los mejores mandos inalámbricos para Switch
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Ver listadoTodas son premisas muy conocidas en Pokémon desde los primeros juegos con Rojo, Verde y amarillo, así que a nadie les debería resultar desconocidas.
Aunque Pocketpair también hiciera algunos cambios en Palworld en las invocaciones, no es tan grave como registrar nuevas patentes o reescribir algunas que ya existen para ganar por encima de todo.
¿Crees que las nuevas patentes de Nintendo y The Pokémon Company afectarán a otros juegos? ¿Es posible que Digimon, Nexomon, Temtem y otros juegos de captura de monstruos estén en peligro?
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