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La demanda contra Palworld por parte de Nintendo tiene actualizaciones, ya que los creadores de Switch y Pokémon han reescrito una de las patentes del litigio.
Hay lanzamientos que generan polémica al estrenarse y otros que, aunque la tienen, luego no pasa nada. Entonces llegamos al caso de Palworld, el "Pokémon con armas" que armó tanto revuelo.
¿Sabías que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company por infracción de pantentes en Japón sigue adelante? Ambas compañías quieren acabar con el juego de Pocketpair, de una forma u otra.
Y aunque el estudio hiciera cambios en el propio mundo abierto, se ve que no son suficientes. Ahora bien, los creadores de Switch y Switch 2 también han hecho algunas modificaciones en sus patentes.
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Ver listadoPorque el juego de supervivencia en mundo abierto con sus Pals llegaba de forma muy popular a PC, Steam Deck, Xbox y Game Pass (más tarrde en PS5) y eso pasó por alto hasta cierto punto.
Desde entonces, vendieron más de 8 millones de copias en solo 6 días y llegaron a tener hasta 25 millones de usuarios en un solo mes; colándose entre los juegos más jugados de Steam.
Entonces llegó la demanda que les pilló por sorpresa y, desde entonces, un abogado japonés especializado en patentes dijo que la compañía está haciendo una defensa estándar de tres frentes contra las demandas por infracción de patentes.
También dijo que Nintendo no tiene la ventaja, ya que parece haber un intenso tira y afloja entre una, que alega infracción de patente, y otra que alega invalidez de la patente.
Ahora es cuando llegamos a la parte curiosa sobre la patente de mecánica en montables (que es la reescrita) y que abarca un sistema para montar y maniobrar "personajes montables" preseleccionados.
A través de Twitter, el abogado japonés Ryo Arashida señalaba que se podría argumentar que la forma en que funcionaban los Pals antes de la actualización de mayo infringía parte de las especificaciones.
Nintendo reescribe una de las patentes por las que demandó a Pocketpair
Ahora, se pueden usar Pals solo con un objeto y no a través de las criaturas. Por ende, Arashida dijo que el principal argumento de Nintendo para tener la patente fue porque nombraba a un "personaje montable" y no una herramienta.
"Por esta razón, alegar en la demanda que un 'Glider' (que es una herramienta) es un 'personaje montable' crearía una contradicción", por eso hasta IGN se hace eco de la noticia.
No está claro por qué Nintendo hizo esto, aunque es posible que fuera para usarla como una táctica de último recurso para evitar que la demanda por infracción de patentes sea declarada inválida.
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