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Se cumplen 20 años de la muerte de Noboru Sugimura, figura clave y poco reconocida en franquicias de Capcom y juegos que servirían de inspiración sobre estas.
Capcom tiene muchos nombres ilustres en sus franquicias más conocidas, como es el caso de Shinji Mikami con Resident Evil y Dino Crisis. Sin embargo, hace 20 años nos dejaba un referente que se merece también un reconocimiento.
El 25 de febrero de 2005 se cumplían dos décadas desde el fallecimiento de Noboru Sugimura, un guionista que llevó a la compañía hasta lo que puede considerarse hoy en día y de lo que presume.
En los videojuegos es conocido por sus guiones para estos videojuegos, además de para otros tantos como Metal Hero, Super Sentai y la franquicia de Onimusha.
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Ver listadoHacemos un inciso para recordar que su trabajo no solo estuvo ligado a los videojuegos, también se involucró mucho -antes incluso- en series para TV y mangas de todo tipo.
Después de estudiar y ser contratado en 1975 para Taiyō Ni Hoero!, empezó su propio negocio y pasó a ser guionista principal las primeras obras antes mencionadas; y eso no es todo.
Parece ser que era un gran fan del trabajo de Mikami durante Resident Evil, el cual está ahora mismo en Kamuy, su nuevo estudio tras abandonar Tango Gameworks.
Se cumplen 20 años de la muerte de Noboru Sugimura en 2005
Fue entonces cuando Sugimura pasó a tener mucha más relevancia y estuvo muy involucrado con Capcom, una etapa en la que le presentaron a Yoshiki Okamoto durante la producción de Resident Evil 2.
Algunos usuarios, como en el caso de NeoGAF, decidieron honrar a su memoria y recordar su muerte hace dos décadas; para que al menos se le conozca un poco más.
Con el estudio japonés de juegos terminó escribiendo el guion completo de RE2 y, junto a Okamoto y otros dos, cofundó Flagship; aunque ya no exista como tal.
Tras ello, terminaría trabajando en Clock Tower 3, Dino Crisis 2, Dino Stalker, Dino Crisis 3 y los tres primeros juegos de Onimusha; incluso llegó a crear el guion inicial de Haunting Ground.
Este era una edición revisada de un guion de Resident Evil 4 que había sido rechazado, este modificado se transformó en el borrador de Devil May Cry; lo que es la vida.
Sugimura murió en 2005 y Okamoto -que fundaba entonces Game Republic- dijo que era una persona muy enérgica y pensó que iba a vivir mucho más que él.
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