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    Nadie Cierra Double Fine Salvo Yo — Tim Schafer sobre Mantener el Estudio Vivo tras la Separación de Xbox

    Nadie Cierra Double Fine Salvo Yo — Tim Schafer sobre Mantener el Estudio Vivo tras la Separación de Xbox

    Nadie Cierra Double Fine Salvo Yo — Tim Schafer sobre Mantener el Estudio Vivo tras la Separación de Xbox
    Noticias 5 September 2026

    Tim Schafer, el diseñador de juegos detrás de Psychonauts y fundador de Double Fine, ha compartido un mensaje desafiante después de que Xbox dejara ir al estudio durante su importante reestructuración a principios de este verano. En una entrevista de septiembre de 2026 con Jason Schreier de Bloomberg, Schafer reveló que sintió que la desinversión se acercaba antes de que fuera pública, pero estaba decidido a luchar por la supervivencia del estudio.

    "Piensas, 'Espera, no vamos a salir así'", dijo Schafer. "Algunos dijeron, 'Me voy, esta es una batalla de más'. Pero para el resto de nosotros, es como una chispa creativa".

    "Nadie cierra Double Fine excepto yo", continuó. "Asha no va a sacrificar a mi perro. Lo haré yo mismo. Pero no lo haré, porque vamos a hacerlo genial. Hay mucha gente que quiere pasear al perro".

    Afortunadamente, Double Fine logró conservar su propiedad intelectual y se volvió completamente independiente, aunque tuvo que recortar una cuarta parte de su personal en la transición. Eso no ha impedido que el estudio siga adelante: recientemente lanzó un Kickstarter para su próximo proyecto, con una promesa descarada: si recaudan 100 millones de dólares, también harán Brutal Legend 2.

    "Hemos tenido un año difícil", dijo Schafer a Schreier. "Gran parte ha sido agotador para el alma: conflictos internos, amenazas de cierre, negociaciones largas, compromisos legales difíciles. Muchas cosas que minan la moral".

    A pesar de estos obstáculos, Schafer dice que ha encontrado una nueva energía creativa que lo ha revitalizado tanto a él como al equipo restante.

    "Esta es la buena batalla. ¿Podemos idear una idea de juego brillante que se ajuste a nuestro presupuesto y atraiga a un editor interesado en tales juegos? Ese tipo de resolución de problemas es vigorizante. Usar la creatividad para abordar desafíos es lo que nos levanta de la cama por la mañana. Así que es difícil, aterrador y estresante, pero también está poniendo fuego en nuestros estómagos, el mío y el del equipo", dijo.

    Xbox ha pasado por una ola de cambios bajo la CEO Asha Sharma mientras trabaja para restaurar la rentabilidad. Dejar ir a Double Fine fue parte de eso, junto con despidos masivos que afectaron a unos 3,200 empleados.

    Sharma ha sido abierta sobre la situación financiera y los planes futuros de Xbox, diciendo recientemente a la BBC que la consola de próxima generación, Project Helix, contará con una "familia de dispositivos", aunque evadió una pregunta sobre si incluiría una unidad de disco.

    En otras noticias de Double Fine, el estudio lanzó hoy de forma sorpresiva Keeper, anteriormente exclusivo de Xbox, en PlayStation 5, ahora que está libre de esa asociación.

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