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    Minecraft se derrota a sí mismo después de casi dos mil millones de años simulados

    Minecraft se derrota a sí mismo después de casi dos mil millones de años simulados

    Minecraft se derrota a sí mismo después de casi dos mil millones de años simulados
    Noticias 22 September 2026

    Minecraft no es ajeno a las simulaciones, pero resulta que bajo las condiciones adecuadas, el juego puede derrotarse a sí mismo... si se le dan miles de millones de años.

    Esto fue descubierto por el YouTuber RedLogic, quien construyó una simulación personalizada de Minecraft para ver si el juego podría alguna vez derrotarse a sí mismo sin que un jugador se una. Dos mil millones de años es demasiado tiempo para ver esto en tiempo real, por supuesto, así que utilizó una simulación de Monte Carlo para "comprimir miles de millones de ticks en tiempos de espera muestreados explícitamente, mientras rastreaba explícitamente eventos raros y los recursos físicos que pueden avanzar o destruir la cadena".

    Pero no se trataba solo de tiempo. RedLogic necesitaba una semilla de Minecraft con la cantidad correcta de recursos y un portal del End generado naturalmente, de lo contrario el juego no podría completarse por sí solo. Así que, por supuesto, ejecutó otra simulación para encontrar el mundo perfecto y luego soltó el modelo.

    Aunque el juego eventualmente se derrotó a sí mismo, lo hizo a un ritmo glacial, con decenas de miles o incluso millones de años entre hitos. Los endermen ni siquiera encontraron el portal al dragón hasta 35,510 años después del inicio de la simulación. A partir de ahí, fue un proceso de esperar a que los endermen encontraran la entrada al portal, entraran y construyeran para destruir los Cristales del End del dragón.

    Pero como son NPC con comportamiento aleatorio, el proceso tomó millones de años y dependió de que los bloques cayeran en el lugar correcto. Después de tres millones de años, un gólem de nieve disparó un proyectil a un enderman y destruyó uno de los Cristales del End. A partir de ahí, solo fue cuestión de repetir ese evento nueve veces, y luego hacer que los creepers explotaran y dañaran al dragón lo suficiente para matarlo. En total, la simulación tomó 1.97 mil millones de años en completarse, pero se completó.

    Obviamente, es mucho más rápido entrar y matarlo tú mismo, pero el hecho de que esto fuera posible es parte de la razón por la que Minecraft ha perdurado tanto tiempo. Y diecisiete años después, está demostrando que todo es posible. Los jugadores incluso pueden sentarse ahora.

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