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    'Mi corazón está con todos ustedes' — John Romero elogia los esfuerzos de preservación del legado de id Software en medio de los despidos de Xbox

    'Mi corazón está con todos ustedes' — John Romero elogia los esfuerzos de preservación del legado de id Software en medio de los despidos de Xbox

    'Mi corazón está con todos ustedes' — John Romero elogia los esfuerzos de preservación del legado de id Software en medio de los despidos de Xbox
    Noticias 7 July 2026

    John Romero se ha pronunciado sobre los despidos que afectan a id Software, propiedad de Microsoft, como parte de recortes generalizados en Xbox. Ayer, la directora de juegos de Xbox, Asha Sharma, anunció la reestructuración más significativa en la historia de Xbox, con 1.600 empleados despedidos de inmediato y otros 1.600 previstos para el resto del año fiscal actual. Como parte de los cambios, cuatro estudios están siendo transferidos a nueva dirección y uno está en consulta sobre su futuro.

    ZeniMax Media, que opera Bethesda, fue duramente golpeada por los despidos. ZeniMax Online Studios sufrió recortes importantes, lo que obligó a los desarrolladores restantes de The Elder Scrolls Online a reconsiderar el contenido futuro. id Software también se vio muy afectada, perdiendo 95 empleados, según el exdirector de proyectos de Bethesda Studios, Jeff Gardiner. Entre los despedidos se encuentra el artista principal de personajes Denzil O'Neill, que trabajó en Doom: The Dark Ages, Doom Eternal y Doom durante 12 años en el estudio. La expansión de Doom: The Dark Ages se lanza esta semana.

    Romero, cofundador de id Software y diseñador de Doom, Wolfenstein 3D y Quake, recurrió a las redes sociales para apoyar a los empleados afectados y pedir la preservación del legado reciente del estudio.

    "Lamento mucho lo que están pasando todos en id Software afectados por estos despidos", tuiteó Romero. "Sé lo que se siente dejar id mientras id continúa. Es algo extraño y doloroso alejarse de un lugar que guarda tanto de tu trabajo, amistades e historia.

    "La gente de id ha hecho un gran trabajo impulsando ese legado. DOOM, Quake y Wolfenstein no son nombres fáciles de llevar, especialmente en la industria actual. Los últimos juegos mostraron verdadero cuidado, habilidad y respeto por lo que esos mundos significan para la gente.

    "Una nota sobre preservación digital: la historia de id es críticamente importante para la historia de los videojuegos. He preservado la historia temprana completa de id desde nuestro inicio en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y activos que, hasta donde sé, id ya no tiene. Espero que alguien esté haciendo lo mismo con el legado continuo de la empresa (el trabajo, el código, los activos, las historias y las personas detrás de ellos).

    "Estoy pensando en todos en id hoy, y en todos los demás afectados por los despidos de ayer. Romero Games estuvo allí hace un año. Sé lo devastador que es, y mi corazón está con todos ustedes".

    Esto se refiere a la cancelación el año pasado del shooter de Romero Games después de que Microsoft supuestamente retirara la financiación como parte de los despidos en julio de 2025. Esa ronda también incluyó la cancelación de Everwild de Rare y el reinicio de Perfect Dark de The Initiative. Romero Games no cerró, y los Romero aseguraron a los fans que estaban "evaluando oportunidades" de editores que se habían acercado desde que se anunciaron los problemas de financiación, pero se sabe poco sobre el juego aparte de que era un shooter en primera persona.

    Mientras tanto, el futuro de id Software sigue siendo incierto. MachineGames sobrevivió a los recortes, y un nuevo juego de Wolfenstein es ampliamente considerado un secreto a voces. ¿Podría el personal restante de id Software ser redirigido para apoyar su desarrollo o ayudar a otro estudio a crear un nuevo juego de Fallout?

    Sharma dejó claro que Xbox quiere duplicar sus franquicias más importantes. La jefa de Bethesda, Jill Braff, se hizo eco de este sentimiento, diciendo: "Para posicionar mejor a Bethesda para el crecimiento futuro, estamos pasando de un modelo de planificación centrado principalmente en lo que viene para cada estudio independiente a uno que se enfoca en nuestras franquicias más fuertes y determina la hoja de ruta de contenido que mejor sirva a nuestros jugadores y a Bethesda en su conjunto". Añadió: "A partir de ahí, alinearemos el talento, la tecnología y los recursos adecuados en toda la organización para cumplir con esas prioridades". El periodista de Bloomberg Jason Schreier señaló que Bethesda continuará trabajando en Wolfenstein, Doom y Quake junto con The Elder Scrolls y Fallout.

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