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    Mamoru Oshii, director de Ghost in the Shell, revela 10.000 horas en Fallout 4 y prefiere las misiones secundarias sobre la historia principal

    Mamoru Oshii, director de Ghost in the Shell, revela 10.000 horas en Fallout 4 y prefiere las misiones secundarias sobre la historia principal

    Mamoru Oshii, director de Ghost in the Shell, revela 10.000 horas en Fallout 4 y prefiere las misiones secundarias sobre la historia principal
    Noticias 10 February 2026

    Mamoru Oshii, el aclamado director detrás de la icónica película de anime Ghost in the Shell, ha revelado que ha dedicado unas asombrosas 10.000 horas jugando a Fallout 4, todo mientras evitaba deliberadamente la trama principal del juego. En una entrevista en vídeo japonesa que conmemora el 30º aniversario de Ghost in the Shell, Oshii habló sobre su pasión por los videojuegos, con un enfoque particular en Fallout 4.

    Oshii explicó: 'Según Steam, mi tiempo de juego en Fallout 4 es de unas 8.000 horas, pero también lo jugué en PlayStation antes, así que estimo que mi tiempo total es de unas 10.000 horas'. El director, conocido por obras como Ghost in the Shell 2: Innocence, añadió a través de declaraciones traducidas por IGN: 'Todavía lo juego ahora'.

    ¿Qué atrae al cineasta de 74 años a Fallout 4? Lo describió como 'un juego que parece haber sido hecho para mis propios deseos', detallando cómo explora el páramo postapocalíptico con un rifle y su leal compañero canino, Dogmeat. Más allá de Fallout 4, Oshii es un devoto fan de Hideo Kojima, jugando cada nuevo lanzamiento del creador de Metal Gear Solid; recientemente completó Death Stranding 2: On the Beach, donde hace un cameo como un NPC llamado The Pizza Chef.

    Durante casi una década, Oshii ha seguido una rutina: pausa sus sesiones de Fallout 4 para sumergirse en el último juego de Kojima tras su lanzamiento, lo termina y luego regresa a Fallout 4. 'No hay otros juegos que quiera jugar', declaró simplemente. Mencionó haber probado PUBG y acumular 250 horas, pero señaló que no disfruta de los multijugador en línea ni de los shooters de ritmo rápido, prefiriendo experiencias en solitario. 'Después de todo, prefiero jugar a juegos por mi cuenta', dijo.

    Oshii elogió el sistema VATS de Fallout 4, una función de apuntado en cámara lenta que ayuda a los jugadores a acertar disparos sin necesidad de reflejos agudos. 'Si el juego no tuviera esto, probablemente no podría jugarlo', admitió. Su estilo de juego es poco convencional: evita facciones, ignora la misión principal y se centra en misiones secundarias y redadas con Dogmeat, despojando equipamiento de enemigos para beneficiar a la comunidad del juego. 'Es un ganar-ganar', comentó, 'obtengo el placer de desnudar a los canallas mientras también contribuyo al bienestar de la comunidad local'.

    Guarda un rencor particular contra la Hermandad del Acero, comparándolos con nazis y matando sigilosamente a unidades enteras; una vez acumuló tantas Armaduras de Poder que las usó para construir un foso. En consola, su colección de botín era tan extensa que afectó el rendimiento de su PS4. Hace unos cuatro años, Oshii se quedó sin actividades en Fallout 4 y recurrió a mods, pero la actualización de 2025 de Fallout 4 Anniversary Edition los rompió. Al iniciar el juego actualizado, encontró a 'un tipo calvo aleatorio con traje' en lugar de su personaje personalizado, requiriendo un esfuerzo significativo para restaurar la normalidad. 'Ojalá dejaran de cambiar cosas sin preguntar', se lamentó.

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