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Exdesarrolladores de juegos en Naughty Dog quieren crear un nuevo juego con el mismo nivel de calidad que el estudio de PlayStation y con la vista en Breaking Bad.
A veces, antiguos responsables de juegos AAA abandonan el estudio para seguir un camino propio. Ya lo vimos con The Invincible (por antiguos responsables en The Witcher), Moon Rover Games y lo veremos en The Blood of Dawnwalker.
Desde hace un tiempo tenemos otro ejemplo más, el del nuevo estudio formado por lo antiguos responsables de Naughty Dog: Vinit Agarwal y Joe Pettinati.
Ambos buscan mezclar la acción cinematográfica al nivel de Naughty Dog en una historia influenciada por Breaking Bad, todo ello en un juego multijugador del que aún sabemos poco.
Tras liderar el desarrollo del cancelado Factions, Agarwal decidía abandonar Naughty Dog a principios de año para embarcarse en el desarrollo de juegos de forma independiente en Japón.
A pesar de que Pettinati sigue en Norteamérica, ambos continúan su trabajo juntos en un juego dentro del estudio que todavía no tiene nombre y va a ser su debut en la industria.
Solo sabemos que se trata de un multijugador y poco más, pero una reciente entrevista con Game*Spark (que traducen en Automaton) nos deja con un Agarwal esparciendo migajas del proyecto.
¿En qué trabajan exdesarrolladores de Uncharted 4 y The Last of Us 2?
"Naughty Dog ha tenido una fuerte influencia en nosotros en cuanto a su visión del mundo e historia" y, con este nuevo juego "es importante no solo crear una jugabilidad interesante, sino asegurar que historia, acción, visión y jugabilidad están al mismo nivel".
En concreto, Agarwal dice que "queremos llevar la acción familiar de nuestros anteriores trabajos al multijugador entre jugadores".
Además, etiqueta el juego como un "triple-indie" con historia y jugabilidad influenciada por el tiempo que pasaron desarrolladores en un AAA pero con la "sensación de ritmo rápido" de un juego indie.
Agarwal dijo haberse mudado a Japón porque siempre tuvo un profundo respeto por sus creadores y lo que llama una "profunda visión", comenta incluso que charló hace poco con Hidetaka Miyazaki de FromSoftware.
Ese visita "me recordó una vez más que me gusta el estilo de un director con una fuerte visión", pero no es la única porque de Breaking Bad también le fascina, ya que "la historia es profunda y las motivaciones de los personajes son interesantes.
En otras palabras, lo que quiero crear es un juego con profusos personajes e historia como Breaking Bad, con un toque de temas oscuros mezclados con aspectos ligeros que están comunes en trabajos japoneses", dijo.
Agarwal no estaba listo para decir nada más del juego, pero sí reveló que lleva unos meses en desarrollo y "ya es jugable" con una fase de pruebas "en un futuro próximo".
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