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Uno de los desarrolladores al cargo de Battlefield 6 defiende el tamaño de sus mapas, alegando que "el tamaño no lo es todo" y que entonces sería "un mundo abierto".
El tamaño de un mapa en los videojuegos siempre genera cierta controversia, ya que el estudio debe darle la perfecta armonía entre hacerlo muy grande y rellenarlo de contenido para que no esté vacío; sin pasarse.
Eso está pasando ahora con el de Battlefield 6, aunque su director de diseño acaba de comentar que sobre ello para todos los usuarios a los que les parezca pequeño a la hora de jugar.
Shashank Uchil parece estar leyendo todos los comentarios y comparativas con otros juegos, solo que recuerda también que es una beta abierta y que al juego le quedan aún varios meses de desarrollo.
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Ver listadoSin embargo, y a pesar de que los comentarios sobre el FPS están siendo francamente positivos, este tema en particular está decepcionando un poco a los jugadores.
Uchil charló recientemente con VGC tras mostrarse el multijugador y afirmó entonces que "queremos crear un mapa que encaje con todo tipo de jugador. Podrían ser de infantería.
Por ello, queremos asegurarnos de que tenemos buenos mapas de ello. Quizá a un jugador le gusten los tanques y/o vehículos. Vale, hagamos un buen mapa para infantería y tanques.
¿Sabes qué? Me gustan los helicópteros. Hagamos un mapa de ello. Y entonces los jets... Por lo que vamos a hacer un mapa que también los acoja", así se explicaba el director del diseño.
El medio antes citado asegura que los mapas tan enormes se convirtieron en algo normal en el shooter moderno gracias a Fortnite y Warzone, porque si no es tan grande parece como inferior.
Lo que pasa es que el equipo de Battlefield 6 no está interesado en aumentar el tamaño porque sí. "El tamaño no lo es todo. ¿Verdad?", empezando diciendo Uchil sobre este tema.
"Bueno, solo porque tenga X kilómetros no significa que vaya a ser un buen mapa, porque si creas uno muy grande, vas a llenarlo de cosas.
Es entonces cuando se convierte más en un mundo abierto. Y es entonces cuando se empieza a comprometer un montón de cosas", comentaba después.
¿Los mapas de Battlefield 6 son demasiado pequeños?
Está claro que con el nuevo juego de la saga Battlefield han optado por priorizar mapas no muy grandes con un gran nivel de destrucción; aunque sin tampoco pasarse de la raya.
"La destrucción es genial, pero si destruyes todo, entonces no es tan bueno", comentaba. Parece que el equipo quiere dar libertad al jugador, pero marcando ciertos límites.
Está claro que ahora mismo no hay mapas de Battlefield 6 demasiado pequeños, sino desarrolladores que ajustan su tamaño para que no sobrepase al resto en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox.
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