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    Los mapas abiertos de MH Wilds permitirán "experimentar un Monster Hunter sin fisuras", según el gran responsable de la saga

    Los mapas abiertos de MH Wilds permitirán "experimentar un Monster Hunter sin fisuras", según el gran responsable de la saga

    Los mapas abiertos de MH Wilds permitirán "experimentar un Monster Hunter sin fisuras", según el gran responsable de la saga — Gamgo
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    Monster Hunter Wilds llega en poco más de un mes y el máximo responsable de la saga ha estado hablando sobre la gran novedad del juego, las áreas más abiertas. Esto es lo que ha comentado:

    Monster Hunter Wilds es el gran estreno de Capcom para 2025. El juego de PS5, Xbox Series X|S y PC aterriza el 28 de febrero dispuesto a mejorar la fórmula superventas que vimos en Monster Hunter World hace unos años.

    ¿Cómo pretende conseguirlo? En nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds tras viajar a Japón os lo contamos en detalle, pero una de sus características más importantes es la presencia de áreas de caza gigantescas que convierten al juego en "casi un mundo abierto".

    Sobre esta gran novedad ha estado hablando el productor de la franquicia, Ryozo Tsujimoto, en una entrevista con IGN. ¿Es esta entrega un mundo abierto? En forma no lo es, pero su extensión va a conseguir algo muy interesante:

    Un Monster Hunter más grande y más detallado

    "No es que las palabras 'mundo abierto' salieran de nuestra boca durante el desarrollo", comentaba Tsujimoto. "Queríamos que los jugadores pudieran experimentar un Monster Hunter sin fisuras, y esta es la forma con la que terminamos implementando lo que queríamos".

    Sobre el crecimiento de los mapas también ha estado hablando el director Yuya Tokuda: “Crear espacios grandes no era el objetivo desde el momento en que hicimos World ”, apuntaba antes de profundizar en la materia.

    “Es más preciso decir que se volvieron así de grandes y se conectaron a la perfección durante el proceso de representar adecuadamente el mundo de Monster Hunter. Más que su tamaño, una de las cosas que hace que Monster Hunter sea único es su densidad de detalles”.

    “Nos centramos en añadir suficiente densidad a nuestros escenarios para que, con solo caminar por ellos, puedas hacer descubrimientos, notar elementos con los que interactuar y encontrar muchas cosas en general, desde objetivos de acción hasta aspectos visuales. 

    "Creo que ese nivel de detalle es parte de la representación del mundo de Monster Hunter y sus ecosistemas”, concluía... algo que corroboramos después de haber jugado unas cuantas horas.

    ¿Con ganas de ir de caza? Cada vez queda menos, pero la espera se está haciendo dura. Por suerte, Capcom ha anunciado nuevas betas de Monster Hunter Wilds en su mes de estreno, no dudes en consultar las fechas, duración y todos los detalles.

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