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Todos los usuarios de Marvel Rivals coinciden en criticar uno de los mapas, que dificulta las partidas por culpa de su estructura de dos pisos.
La carrera meteórica de Marvel Rivals comenzó con su estreno en PS5, Xbox Series X/S y PC; y a tenor del éxito que está alcanzado el juego, ese ascenso no tiene visos de detenerse.
Acaba de estrenar la Temporada 1 con la incorporación de Los Cuatro Fantásticos, y para el futuro, el título de NetEase ya ha anunciado que lanzará al menos dos nuevos personajes en cada temporada.
Pero ante un juego de esta envergadura, también hay espacio para la crítica; como las recibidas por el reciente torneo de Marvel Rivals en Twitch, y las quejas generalizadas contra uno de los mapas.
El Archivo de Odín es el peor mapa de Marvel Rivals
Hay un clamor en el Reddit de Marvel Rivals, y es que todos los usuarios detestan el mapa Archivo de Odín. Algunos, con opiniones muy encendidas.
En realidad, el Archivo de Odín es un submapa de otro mayor, Yggsgard. Este escenario de la familia de Thor se diversifica en mapas menores como Bifrost, la Sala del Trono, el Camino, el Palacio Real y el citado Archivo.
Cada uno de estos mapas se usa de manera indistinta, adaptándolos a Dominación, Control y el resto de modos de Marvel Rivals.
¿Pero qué hace tan malo al Archivo de Odín? En palabras de un usuario de Marvel Rivals, “el diseño es deficiente, en cuanto a la distancia que hay que recorrer, y la facilidad con la que se puede avanzar para evitar que el enemigo se acerque”.
Según explica este jugador, “a menos que tengas un rango alto y conozcas los atajos para romper muros (y que todo tu equipo los utilice), es un mapa demasiado complicado”.
El Archivo de Odín consta de dos niveles, y es demasiado difícil salir del piso inferior, salvo si usas personajes con habilidades de impulso, como Rocket Raccoon y su mochila cohete.
El otro modo es usar las plataformas de salto, que no siempre funcionan todo lo bien que deberían, y además pueden ser destruidas por tu rival de manera temporal.
A los fans de Marvel Rivals tampoco les convence que el suelo del Archivo de Odín se pueda venir abajo: “no sirve para nada, se destruye nada más comenzar la partida”.
Los escombros impiden una línea de visión clara para disparar, pero una vez el mapa se regenera, los muros también impiden librar una partida con la movilidad adecuada.
Otro usuario explica que si juegas con personaje de ataques a distancia, enseguida te flanquean. Resulta peor en caso de usar un héroe de ataques físicos, ya que los tiradores del piso superior te eliminan de inmediato.
El resto de mapas principales incluyen Tokio 2099, el Imperio Intergaláctico de Wakanda, Klyntar y la Base Charteris de Hydra, cada uno con una serie de subescenarios. Pronto Marvel Rivals añadirá nuevos escenarios, que esperemos no tengan tantos problemas como el Archivo de Odín.
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