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El combate contra los jefes de Resident Evil Requiem va a traer recuerdos a los más veteranos de la franquicia de Capcom, aunque también habrá novedades.
¿Te acuerdas de Resident Evil y Resident Evil 2? Pues cuando juegues a Resident Evil Requiem en 2026, sus combates contra jefes te van a recordar a los originales de PlayStation; de alguna forma.
Koshi Nakanishi, quien está algo mosca por tanta mención a Leon S. Kenney, asegura que estas batallas en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2 están basadas en las que viste en los dos primeros Resident Evil.
La historia de Grace Ashcroft va a dar un nuevo significa a la franquicia tras Biohazard y Village, a pesar de que sus creadores aseguren que "ya no saben qué da miedo" después de tantos años.
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Ver listadoEstá claro que el próximo Resident Evil será más 'survival' que 'terror' en una mezcla entre ambas, pero en una entrevista con Automaton por el Tokyo Game Show 2025, Nakanishi se explica mejor.
Es decir, vamos a tener batallas contra jefes en Resident Evil Requiem enfocadas a la exploración y a que ideamos un plan. "Por supuesto, habrá batallas contra jefes.
Sin embargo, más allá de derrotar enemigos de forma espectacular al avanzar por el juego [...] el estilo es más como Resident Evil y Resident Evil 2, donde los jugadores amplían su área de exploración en un espacio cerrado y superan obstáculos con ingenio".
Este enfoque en las batallas contra jefes, según dice el medio antes citado, va de la mano a la evolución de Grace Ashcroft a medida que jugamos a Resident Evil Requiem.
Sus desarrolladores buscan que tanto novatos como usuarios a quienes les asuste el juego se identifiquen con ella mientras está viviendo los nuevos horrores y los supera poco a poco.
"Una de las cosas más atractivas sobre la saga Resident Evil es que los personajes que están al principio tan aterrorizados, se vuelven más fuertes a medida que ganan experiencia en situaciones extremas", seguía diciendo el director de Requiem.
Los jefes de Resident Evil Requiem y su similitud con los originales
Nakanishi sigue diciendo que Grace "está asustada al principio, pero la situación acaba provocando que se rebele y sea capaz de luchar contra sus enemigos.
Ser capaz de experimentar este proceso de crecimiento junto a la protagonista es uno de los aspectos destacados del juego", terminaba diciendo. Además, gran parte de este crecimiento es por el combate.
Además de su voluntad por luchar, Nakanishi dice que el arma que empuña en algunos tráileres "transmite el romanticismo de una delicada chica luchando con un revolver robusto".
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