El equipo detrás de Call of Duty: Modern Warfare 4 cree que los jugadores solo han mejorado en el juego desde que la franquicia se convirtió en un gigante de la cultura popular.
Hablando con IGN antes de la muy esperada beta de Modern Warfare 4, el diseñador principal de multijugador, Jacky Reynolds, expresó su creencia de que el jugador promedio de Call of Duty solo ha mejorado con el tiempo. Como resultado, ha empujado a Infinity Ward y a los diversos equipos detrás de Call of Duty a jugar su juego por dentro y por fuera para asegurarse de que no haya formas de que los jugadores exploten los objetos más poderosos para arruinar la diversión de los demás.
"Creo que en general, el jugador promedio es mucho mejor de lo que era hace 15 años", dijo Reynolds como parte de una amplia entrevista sobre todo lo relacionado con Modern Warfare 4. "Una gran cosa que tenemos internamente, además de hacer que esa experiencia de víctima sea satisfactoria, es asegurarnos de jugar todo entre nosotros para asegurarnos de que no haya estrategias locas que puedan romper todo un sandbox. Algo así como cuando tenías One Man Army y rondas de lanzagranadas y podías dispararlas infinitamente a través del mapa [en el Modern Warfare 2 original]".
En el Modern Warfare 2 original de 2009, los jugadores podían combinar varios sistemas para causar caos. Había una ventaja conocida como One Man Army, que permitía al jugador sacar una bolsa y cambiar su equipo sin morir. Eso puede parecer relativamente inofensivo, pero los jugadores descubrieron que podían usarlo para reabastecer munición para cosas como lanzagranadas. Una vez que descubrieron eso, podían sentarse en sus puntos de aparición y disparar rondas infinitas de lanzagranadas al aire y matar enemigos sin siquiera verlos.
Es una de las hazañas más infames en Call of Duty y, como señaló Reynolds, los desarrolladores pusieron mucho esfuerzo para asegurarse de que la historia no se repita. Por ahora, solo tendremos que esperar y ver si han tenido éxito con Modern Warfare 4. Pregunté si había alguna arma que los fanáticos deberían probar antes de que las debiliten o si hay alguna que Infinity Ward estuviera vigilando específicamente para equilibrar, pero los desarrolladores sugirieron que no pondrían intencionalmente algo que no sientan que esté correctamente ajustado. En última instancia, el objetivo es hacer un juego que sea divertido, pero justo.
"En cuanto a equilibrar todas esas cosas, hemos tratado de inclinarnos hacia la diversión, pero también de hacer las cosas justas", agregó Reynolds. "Y es una conversación que estoy seguro de que continuaremos teniendo después de este primer fin de semana. Probablemente recibiremos muchos comentarios excelentes al respecto".
Para más, mira nuestra entrevista completa con Infinity Ward sobre Call of Duty: Modern Warfare 4.