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    Los creadores de Octopath Traveler 0 confirman que la historia durará más de 100 horas, el significado del "0" y explican otras novedades

    Los creadores de Octopath Traveler 0 confirman que la historia durará más de 100 horas, el significado del "0" y explican otras novedades

    Los creadores de Octopath Traveler 0 confirman que la historia durará más de 100 horas, el significado del "0" y explican otras novedades — Gamgo
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    La nueva información sobre Octopath Traveler 0 confirma cuánto dura su historia, qué significa el "0" del título y otras novedades igual de interesantes.

    El Nintendo Direct del pasado 21 de julio nos dio grandes anuncios, el evento centrado en juegos de terceros se unía otros como Summer Game Fest, State of Play y Xbox Games Showcase repletos de novedades.

    Sin embargo, pocos podían compararse con la sorpresa que ha sido Octopath Traveler 0 para Switch y Switch 2. La franquicia Octopath en H2-2D de Square Enix sigue sumando títulos, de eso no cabe duda.

    Es una lástima que a España nos vaya a llegar sin traducción al castellano ni actualización a Nintendo Switch 2, además de en formato Tarjeta Llave de juego.

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    Si obvias eso, lo puedes disfrutar y hay quienes lo están esperando con muchas ganas. Si eres parte de esas personas, la nueva entrevista en Famitsu con Hiroto Suzuki -productor del juego- te va a encantar.

    Sobre todo por lo que cuenta, ya que la compañía busca crear un juego que disfruten hasta los fans de Octopath Traveler: Champions of the Continent.

    Al principio, consideraron un port directo para consolas del título en smartphones, pero pensaron que se vería repetitivo para quienes ya jugaran y por eso decidieron crear uno nuevo.

    Ahora bien, ¿por qué Octopath Traveler 0? Este '0' simboliza un anillo y, además, un punto reinicio junto a un protagonista personalizado con gran personalidad, otra ciudad y una historia antes de Octopath Traveler 1.

    Suzuki comenta que podremos cocinar menús en el campamento, la comida nos dará beneficios en los combates y los ingredientes vienen de enemigos, granjas y exploración; nada nuevo en un RPG.

    El sistema de batalla son combates de 8 personajes con la retaguardia recuperando salud y estamina mientras la vanguardia ataca, con un nuevo tipo de habilidades a cambiar entre personajes.

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    Los nuevos compañeros se podrán unir a nosotros a través de la historia o con encuentros al explorar el mundo y, una vez reclutados, se convierten en residentes del pueblo con habilidades como granjeo y demás.

    La ciudad es completamente personalizable y todos los jugadores tienen libertad para cambiar a los personajes de una casa a otra, como si unieran juego de rol con estrategia.

    Comenta que la historia de Octopath Traveler 0 dura unas 100 horas, más si exploras contenido secundario. Está dividida en dos temas, reconstruir la ciudad y cumplir la venganza del protagonista.

    Casi la mitad del juego es nuevo, incluyendo la reconstrucción de la ciudad y nuevas habilidades, más o menos un 30-40% de su historia es inédita y el resto se ha mantenido por su gran calidad.

    El productor de Octopath Traveler 0 da nuevos detalles del juego

    Suzuki asegura que los gráficos y el sonido son geniales, toda la historia principal tiene doblaje y hay personajes -como Auguste- que se han regrabado y redibujado en un tono más realista.

    Por último, aseguran que el desarrollo de Octopath Traveler 0 está en sus fases finales y veremos más novedades del proyecto durante Tokyo Game Show 2025; para el que Square Enix ya tiene panel.

    La desarrolladora asegura que intentan crear Octopath Traveler 0 para que guste tanto a veteranos como a recién llegados, ¿crees que lo van a conseguir o no?

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