CI Games y Hexworks anuncian una gran actualización cargada de contenido para Lords of the Fallen, que ahora mejora sus prestaciones técnicas en PlayStation 5 Pro.
Uno de los mejores souslikes de los últimos años tiene algo importante que desvelar. Ya sabíamos que Lords of the Fallen es uno de los títulos de PS5 optimizados para PlayStation 5 Pro, pero no que acompañaría a muchas otras novedades en una actualización gratuita.
Lords of the Fallen, el aclamado juego de acción y rol de Hexworks (publicado por CI Games), recibe hoy la actualización 1.6, que incorpora una serie de importantes cambios, mejoras técnicas y más.
Para empezar, el soulslike de fantasía oscura ha mejorado la exploración en Umbral (la dimensión oscura), gracias a una serie de funciones de calidad de vida y opciones de configuración.
También es interesante el 'nuevo' tutorial, ideado por veteranos en Lords of the Fallen, que se enfoca en la jugabilidad, exploración y combates en la dimensión oscura del juego.
Quizá lo más 'llamativo' del parche es que Lords of the Fallen ya está optimizado para PlayStation 5 Pro. El título se mueve a 4K dinámicos (escalados desde 1440p) y 60 FPS en modo rendimiento, mientras que en el modo calidad funciona a 4K y 30 FPS. La densidad de texturas ha aumentado en un 40%.
A continuación, desvelamos todas las novedades, cambios y correcciones de la actualización 1.6. para Lords of the Fallen, que ya está disponible.
Más capacidad con el mismo tamaño: así es el disco duro WD Black P10 de 6 TB compatible con consolas PlayStation, Xbox y PCNovedades de la actualización 1.6.
Mejoras de jugabilidadHemos realizado más ajustes en la jugabilidad basándonos en los comentarios de la comunidad y en extensas pruebas de juego. Es gratificante ver cómo aumenta nuestra puntuación de «Revisiones recientes» en Steam, lo que refleja el impacto positivo de estas mejoras continuas, y nos comprometemos a seguir por este camino con vuestras valiosas aportaciones.
Densidad de tropas: Basándonos en vuestros comentarios, hemos ajustado ciertos encuentros con las turbas para crear una experiencia de combate más fluida e inmersiva, aislando las instancias para evitar que las turbas se amontonen. Puede que a los jugadores que vuelvan les merezca la pena empezar de nuevo, ya que hemos añadido algunas sorpresas. (Se puede seguir accediendo a la distribución y densidad de enemigos originales mediante los modificadores de NG+). Enemigos a distancia: Hemos ajustado la percepción de ciertas unidades a distancia para corregir casos que parecían injustos o poco realistas. Saltos: Las plataformas en la Percha del Peregrino se han refinado con indicadores mejorados, lo que hace que los saltos sean más claros y la navegación más fluida. Escalado PvP: Para elevar el juego basado en habilidades en PvP, hemos reequilibrado la mecánica de escalado, especialmente en lo que respecta a las armas y hechizos con infusión mágica. Estos ajustes se aplican exclusivamente a PvP, por lo que los jugadores de PvE pueden continuar con sus builds actuales sin verse afectados. Desplazamiento de ataque: Algunos ataques de armas han recibido ligeros ajustes para reducir el desplazamiento, lo que proporciona una mayor sensación de control al tiempo que preserva la eficacia y apoya tu estilo de juego. Experiencia mejorada en el tutorialHemos tomado medidas para enriquecer aún más la experiencia de los nuevos jugadores en Lords of the Fallen, basándonos en los comentarios de nuestros veteranos Lampbearers. Queremos que todos los nuevos jugadores se sientan capacitados en su viaje, y entendemos que algunos de los primeros tutoriales pueden haber presentado una curva de aprendizaje empinada. Estas son las novedades:
Iluminación mejorada en el Sepulcro Profanado: La iluminación mejorada y los ajustes visuales hacen que esta zona de tutorial inicial sea más clara y fácil de recorrer. Tutorialización gradual de Umbral: Las habilidades principales, como el «desgarro de alma» y el «sifonaje», cuentan ahora con espacios dedicados de tutorial más adelante en Redcopse, lo que permite a los nuevos jugadores familiarizarse con cada característica de forma más gradual. Tutorial simplificado del primer salto: Hemos perfeccionado el tutorial de salto para que sea más accesible (levantad la mano en los comentarios si lo habéis superado al primer intento). Ajuste del jefe segador de luz en NG0: para aclarar el diseño intencionado de este encuentro, hemos eliminado el combate contra el jefe segador de luz de la zona del tutorial para los jugadores de NG0. Tranquilos: el segador de luz sigue acechando en Mournstead y volverá por sorpresa en NG+. Un Umbral más inmersivoUmbral, el reino paralelo entrelazado con el mundo viviente de Axiom, es accesible en cualquier punto del juego y ofrece un amplio mundo de caminos alternativos, tesoros ocultos y secretos. Sabemos cuánto disfrutáis explorando Mournstead, y muchos de vosotros nos habéis pedido un reino Umbral más fácil de explorar.
Con esta idea en mente, hemos hecho algunos ajustes para mejorar su inmersión y preservar su naturaleza misteriosa y desafiante.
Aunque Umbral sigue siendo intencionadamente hostil, hemos ajustado sus sonidos, efectos visuales y la curva de aparición de enemigos. Ahora, los hilos (los nativos de Umbral) tardan más en detectar tu presencia, lo que te da un tiempo precioso para explorar antes de que se intensifique el embrujo del reino.
Finalmente, aparecerá la Sombra Escarlata, que te obligará a decidir: escapar o enfrentarte en un épico duelo.
Sonido ambiental dinámico: La entrada inicial en Umbral va ahora acompañada de paisajes sonoros más sutiles, que aumentan en intensidad a medida que permaneces más tiempo, alcanzando un crescendo antes de que debas encontrar una salida, o arriesgarte a enfrentarte a la Parca Carmesí. Curva de aparición de enemigos ajustada: Las apariciones de los enemigos están ahora mejor sincronizadas para crear un aumento gradual y más suave de la tensión. Mayor retraso de la Sombra Escarlata: ahora tendrás más tiempo para explorar antes de que aparezca la Sombra Escarlata, lo que aumenta el suspense. Efecto viñeta reducido: en función de los comentarios de los jugadores, se ha suavizado el efecto viñeta para mejorar la visibilidad mientras se explora Umbral. Huevos de Umbral más claros: hemos añadido un efecto especial a los huevos en los que aparecen los nativos de Umbral, ya que algunos jugadores tenían dificultades para distinguir entre los activos y los inactivos. RendimientoHemos implementado mejoras de rendimiento adicionales en varias de las áreas más exigentes del juego desde el punto de vista gráfico, optimizando la experiencia para los jugadores con ordenadores de especificaciones inferiores.
MultijugadorAhora que Lords of the Fallen aprovecha al máximo la potencia de PS5 Pro, ¡prepárate para una nueva oleada de jugadores cruzados que se aventurarán en Mournstead! Asegúrate de darles la bienvenida, ya sea con un cálido saludo en cooperativo o con el frío filo de tu espada en PvP.
Se rumorea que Lords of the Fallen tendrá una secuela (que sería el tercer juego de esta saga, tras el original de 2014), cuyo anuncio podría realizarse en 2025, y se han filtrado estos detalles.
Lords of the Fallen está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión de PS5 ya está optimizada para PS5 Pro, así que podrás aprovechar sus mejoras técnicas a partir del 7 de noviembre de 2024.