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    Las ventas y el número de jugadores de Marvel Tokon: Fighting Souls en PC generan preocupación por su longevidad entre los fans

    Las ventas y el número de jugadores de Marvel Tokon: Fighting Souls en PC generan preocupación por su longevidad entre los fans

    Las ventas y el número de jugadores de Marvel Tokon: Fighting Souls en PC generan preocupación por su longevidad entre los fans
    Noticias 23 September 2026

    Más de un mes después de su lanzamiento, Marvel Tokon: Fighting Souls se enfrenta al escrutinio por sus primeras ventas y cifras de jugadores en PC, y la comunidad de juegos de lucha teme por su viabilidad a largo plazo.

    El nuevo juego de lucha por equipos de Arc System Works ha sido un tema candente en la FGC, atrayendo tanto elogios como críticas por sus mecánicas de equipo y su emparejamiento en línea. El debate es imposible de ignorar en el Twitter de juegos de lucha en este momento. Muchos estaban emocionados por un juego de lucha de Marvel de ritmo rápido de los creadores de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, pero el entusiasmo posterior al lanzamiento parece haberse convertido en frustración.

    Según Steam Charts, el juego tiene actualmente 427 jugadores activos en Steam, con un pico de 791 en 24 horas. Su pico histórico en Steam es de 13,787 jugadores, aunque estas cifras solo reflejan Steam y excluyen a los usuarios de PlayStation.

    Los datos de ventas en PC también han alimentado la discusión. Alinea Analytics informa de una marcada división por plataformas: el 82% de las copias vendidas en PlayStation frente a solo el 18% en Steam. A pesar de esto, el juego ha generado unos ingresos estimados de 49,7 millones de dólares, vendiendo alrededor de 750.000 copias entre ambas plataformas.

    Esas cifras no son insignificantes, y la competencia es feroz. Street Fighter 6 sigue siendo el juego de lucha dominante en el mercado, y era poco probable que Tokon lo destronara. El juego claramente está funcionando bien en PlayStation, pero su problemático lanzamiento en PC probablemente explica la enorme disparidad en las plataformas donde la gente juega.

    La versión de PC estuvo plagada de problemas en el lanzamiento, lo que incluso llevó al destacado streamer Maximilian Dood a desinstalar el juego en directo durante una transmisión, en un momento viral. Se lanzó un parche rápidamente para solucionar los problemas, pero el productor de Tokon reconoció que reconstruir la confianza de los jugadores sería difícil, y el director Kazuto Sekine emitió una disculpa un mes después.

    Si bien Tokon parece prosperar en PlayStation, su base de jugadores más débil en PC y sus menores ventas en Steam han encendido un debate dentro de la FGC sobre si el juego puede sobrevivir en un mercado cada vez más saturado de juegos de lucha por equipos basados en IP (como Invincible VS y Avatar Legends). También vale la pena señalar que el juego estuvo inicialmente bloqueado en 132 países debido a los requisitos de PSN.

    Uno de los críticos más vocales es el profesional de Guilty Gear y Smash Bros, William 'Leffen' Hjelte. "A menos que Tokon le dé la vuelta al juego en cuanto a jugabilidad para el próximo parche, lo voy a dejar", escribió en una publicación viral en X/Twitter. "Aparte de la jugabilidad, ni siquiera puedo encontrar partidas en EU, parece que la base de jugadores serios es, en el mejor de los casos, 1/10 de la de Strive y 2XKO aquí".

    Añadió: "Sinceramente, creo que el juego se puede salvar si actúan rápido y correctamente, pero como ni siquiera sabemos cuándo llegará el parche y solo vienen cuatro personajes (sin fecha), creo que probablemente está acabado, al menos si te importa tener una escena grande. Muy triste, tenía muchas esperanzas puestas en Tokon".

    Otro jugador señaló: "Dragon Ball FighterZ vendió más de dos millones de copias en su primera semana. Tokon probablemente ni siquiera llegará al millón en seis meses. Es realmente triste que hayan desperdiciado una victoria tan fácil".

    "Sí... Este juego solo tendrá contenido para un año, y solo porque ya está hecho o en fase de planificación. No creo que Cyclops atraiga a la multitud que Tokon necesita", especuló otro.

    Sin embargo, algunos argumentan que solo ha pasado menos de dos meses desde el lanzamiento y señalan su éxito en PlayStation como motivo de optimismo.

    "Marvel Tokon salió el 6 de agosto. Ni siquiera hace dos meses", dijo el YouTuber y miembro de la comunidad Mightykeef. "Ni... siquiera... hace dos meses. He visto una cantidad increíble de publicaciones catastrofistas para un juego de lucha que ni siquiera ha podido respirar durante dos meses, jaja".

    "Tokon es un juego de lucha increíble, pero sigue siendo un juego de lucha. Siempre un género de nicho. Demonios, uno de los grandes del género, UMVC3, no llegó a las 600.000 copias en dos meses", señaló otro.

    "Marvel vs Capcom tardó 2 años en convertirse en la leyenda mítica que es. Comenzó en los arcades, luego se portó a Dreamcast, PS2, Xbox. No va a suceder de la noche a la mañana. Y me encanta Tokon, quiero más. Realmente necesitamos acabar con la estúpida basura de los DLC por temporadas. Simplemente lanza con más personajes", dijo otro.

    ¿Cuál es tu opinión? ¿Crees que Marvel Tokon: Fighting Souls está en un estado saludable con un futuro brillante, o ya está en camino a la irrelevancia? Cuéntanos en los comentarios a continuación.

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