Nuevos datos muestran que las ventas en dólares de software físico se desplomaron a un mínimo histórico de julio de 85 millones de dólares en EE. UU., el peor total desde que comenzó el seguimiento en 1995.
El informe de videojuegos de julio de Circana revela que, en el período acumulado de 2026, las ventas de software físico para hardware de PlayStation representaron el 32% del gasto total de los consumidores estadounidenses en nuevos juegos físicos. Los juegos creados para plataformas Nintendo constituyeron el 63% del gasto acumulado en nuevo software físico. Xbox no fue mencionada.
Los datos llegan justo después del impactante anuncio de Sony de que pondrá fin a la producción de discos físicos para juegos de PlayStation a partir de 2028. El anuncio ha provocado una reacción negativa significativa en línea, con algunos insistiendo en que Sony debería continuar imprimiendo juegos en disco a pesar de las tendencias actuales.
Cuando Sony anunció su decisión, dijo que simplemente estaba siguiendo las tendencias de los consumidores. "En respuesta a los cambios en las preferencias de los consumidores, los nuevos juegos se lanzarán en PlayStation Store y en los minoristas solo en formatos digitales", dijo Sid Shuman, Director Senior de Comunicaciones de Contenido de Sony Interactive Entertainment, en una publicación en el Blog de PlayStation.
De manera similar, Strauss Zelnick, jefe de la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, defendió recientemente la decisión de su empresa de no lanzar GTA 6 en disco físico, insistiendo en que cuando se trata de juegos grandes, los discos "no tienen mucho sentido para el consumidor".
Sin embargo, los jugadores han pedido a Sony que dé marcha atrás en su decisión, firmando peticiones en línea y abarrotando las publicaciones de PlayStation en las redes sociales para expresar su preocupación por la preservación y propiedad de los videojuegos. También han llegado quejas de otros grupos. La Asociación de Entretenimiento Digital y Retail del Reino Unido (ERA), por ejemplo, calificó la decisión de Sony como "un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elección del consumidor".
El mes pasado, Sony finalmente rompió su silencio sobre su decisión de descontinuar los discos de PlayStation para decir que no está teniendo ningún efecto en su negocio ahora, y no ve ningún efecto negativo en el futuro. Los ejecutivos de Sony insistieron en que no cambiarán de opinión, aunque reconocieron "opiniones fuertes" de la comunidad de videojuegos.
Los datos de hoy muestran que PlayStation representa una parte significativa de las ventas de juegos físicos en EE. UU., pero vale la pena señalar que no tenemos cifras reales de ventas o ingresos para 2026 hasta ahora para darnos una visión más amplia.
Las últimas finanzas de Sony muestran una proporción de descargas digitales del 82% para el software de juegos completos en PS4 y PS5. Reforzando esta tendencia, Mat Piscatella, Director Senior y Asesor de la Industria de Videojuegos en Circana, dijo recientemente que solo siete juegos de PlayStation habían vendido más de 100,000 unidades físicas hasta ahora este año en EE. UU. Solo dos juegos de PlayStation vendieron más de 10,000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio.
Julio fue un mes particularmente malo para las ventas de videojuegos y hardware en EE. UU., revelan los datos de Circana. El gasto total en videojuegos en EE. UU. cayó un 10% interanual, con el gasto en hardware desplomándose un 29% debido a una comparación difícil con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, así como a los aumentos de precios para PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
Piscatella dijo que el gasto en hardware cayó a un mínimo ($282 millones) no visto desde julio de 2020 ($163 millones), cuando los agotamientos impulsados por la pandemia y los desafíos logísticos hicieron que encontrar nuevo hardware de videojuegos para comprar fuera extremadamente difícil. El gasto en suscripciones fue la única categoría que mostró crecimiento en julio en comparación con el año anterior (+6%).
"Los comparables del mercado continúan siendo impactados por el lanzamiento récord de Nintendo Switch 2 en junio de 2025", dijo Piscatella. "Sin embargo, los desafíos van mucho más allá de la simple ciclicidad. Los precios más altos del hardware impulsados por la crisis de RAM y componentes han impactado significativamente las tasas de venta tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series, con un aumento de precio para el hardware de Nintendo Switch 2 que llegará el 1 de septiembre de 2026".
Las ventas totales de unidades de hardware cayeron un 39% en comparación con julio de 2025, mientras que el precio de venta promedio de una nueva unidad de hardware de videojuegos saltó un 16%, a $542. Las ventas de unidades disminuyeron en todas las plataformas de consolas en comparación con el año anterior. Las ventas de unidades de PlayStation 5 cayeron un 6% en comparación con julio de 2025, mientras que Xbox Series bajó un 18% y Switch 2 disminuyó un 51%. Con 14 meses en el mercado, Nintendo Switch 2 está un 11% por delante del ritmo de ventas alineado en el tiempo de la Nintendo Switch original. Cómo durará esto queda por verse.
En un mes pobre en general, Call of Duty: Black Ops 2 fue proyectado como el juego más vendido de julio en ventas en dólares, impulsado por el lanzamiento de un puerto de PlayStation que admite PS4 y PS5. Call of Duty: Black Ops también recibió un puerto de PS4/PS5 en el mes y ocupó el quinto lugar general. Assassin's Creed: Black Flag: Resynced de Ubisoft fue tercero, Halo: Campaign Evolved sexto, y Splatoon Raiders séptimo.