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Diablo 4 se prepara para la temporada 7 con una titánica actualización llena de novedades. Estas son las notas del parche 2.1.0. del juego de Blizzard.
Diablo 4 temporada 7 se estrenará el próximo 21 de enero para traer mucha brujería a Santurario. El título de Blizzard sigue creciendo con una de sus actualizaciones más bestias hasta el momento.
Después de revelar que la Temporada de la Brujería de Diablo 4 casi incorporaba una nueva clase y unas cuantas novedades más, como una mascota cuervo muy simpática; el equipo creativo ha lanzado las notas del parche 2.1.0 que llegará en unos días.
Sin duda, estas notas son unas de las más grandes que se recuerdan dentro de Diablo 4 e introducen cantidad de cambios, ajustes de equilibrio, mejoras, nuevos objetos y muchos más detalles que debes conocer.
Notas del parche 2.1.0 de Diablo 4 para la temporada 7
Si estás buscando una lectura ligera, esta actualización no te la va a dar, pero hay mejoras muy interesantes como que se ha aumentado la probabilidad general de que aparezca un objeto ancestral.
Por aquí te dejamos algunas de las novedades más importantes que afecta a la expansión Vessel of Hatred y también al juego base, pero no dudes en echar un vistazo a las notas oficiales en la web de Blizzard:
Cambios en Vessel of Hatred
Nuevos objetosRasgo de garfas incesantes
Cuando Alas afiladas golpea a un enemigo, aumenta un 1 %[x] el daño de las habilidades de águila durante 4 s, hasta un máximo de un 30-50 %[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.Cayado de guerra manchado por el sol (bastón recortado único)
Afijos: Inherente: 45 % de probabilidad de bloqueo 160-188 de destreza 1060-1142 de vida máxima 2-4 rangos para habilidades de focalización 26-35 % de probabilidad de que las habilidades de potencia inflijan el doble de daño Poder único: Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un 10-20% el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un 100-200%. Nuevas runas Runas de ritual Nagu - Legendaria (Tiránico): 100 ofrendas generadas. Mantén al menos 1 invocación activa durante 5 s para obtener ofrendas por cada una, hasta un máximo de 6 invocaciones. Igni - Legendaria (Bombardero): 25 ofrendas generadas. Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas). Runas de invocación Chac - Rara (Estallido nebuloso): 220 % de daño de arma. Cuesta 20 ofrendas. Evocas Rayos del druida, que golpean a un enemigo cercano. Rebose: genera más. Correcciones de errores Espiritualista Se ha corregido un error que permitía eliminar un aura de resistencia al daño activando círculos místicos con el rasgo de poder de la tierra. Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Venganza espinosa no indicase la cantidad correcta de espinas aplicadas por Resarcimiento. Se ha corregido un error por el que Estragar reabastecedor gastaba 5 acumulaciones, en lugar de 4, y no asestaba múltiples impactos a un mismo enemigo de élite. Se ha corregido un error que impedía que el drenado de vida de Caparazón de zircón se activase con Garra rauda o Alas afiladas. Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades que no infligen daño pudiesen consumir la mejora de Vórtice mejorado. Se ha corregido un error que permitía a Varilla de Kepeleke otorgar acumulaciones de Corona de Lucion o Talismán del Señor Desterrado sin coste alguno. Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de Escudo viscoso se calculase de forma errónea, por lo que otorgaba un aumento de daño muy superior a lo intencionado. Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de golpe crítico otorgado por el rasgo de fuerza redirigida fuese muy superior a lo intencionado. Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de Estragar, la mejora del gorila como opción principal de la Sala de los espíritus y la pasiva de Dominante pudiesen activarse al aplicar vulnerabilidad a los enemigos. Se ha corregido un error que impedía que las plumas de Salva de cálamos que golpeaban un muro regresaran al jugador al usar el rasgo rebotador. Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de acumulaciones máximas de Resolución obtuviesen el doble de los beneficios esperados mediante los bonus de la maximización. Infraciudad de Kurast Se ha corregido un error que provocaba que el tributo de ascensión y el tributo de refinamiento no otorgasen sus respectivas recompensas en determinadas situaciones. Se ha corregido un error que provocaba que el tributo de resplandor no otorgase objetos legendarios ancestrales correctamente en determinadas situaciones. Se ha corregido un error que permitía acceder a los tributos destinados a las dificultades de Tormento en niveles de dificultad inferiores. Se ha corregido un error que impedía mostrar correctamente grandes cantidades de oro en la interfaz de los tratos. Ciudadela Oscura Se ha corregido un error que impedía reciclar de forma automática los objetos raros y mágicos como estaba previsto. Se ha corregido un error que provocaba que la opción de la Ciudadela Oscura no funcionase con la publicación rápida del buscador de grupos. Runas Se ha corregido un error que impedía al Teletransporte de la runa Jah otorgar imparable. Se ha corregido un error por el que el aumento de daño de la runa Qax podía aumentar un 200 %, en lugar de un 100 %. Mercenarios Se ha corregido un error que provocaba que cada ataque de Vorágine de hierro activase refuerzos. Se ha corregido un error que impedía el correcto funcionamiento de los refuerzos de Raheir, que se activan cuando el jugador sufre un efecto de pérdida de control. Varios Se ha corregido un error que impedía desbloquear el desafío Exploración del Campo de Gigantes. Se ha corregido un error que provocaba que el pergamino de abundancia restaurase un 30 % de la vida base, en lugar de un 30 % de la vida máxima. Se ha corregido un error que provocaba que no se eliminase la niebla de guerra de Nahantu tras omitir la campaña de Vessel of Hatred. Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Morador de la Oscuridad del fuerte de Kichuk se volviese inmortal tras desequilibrarlo. Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra del Eco del Odio no estuviese disponible para su publicación rápida en el buscador de grupos. Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso de la búsqueda Sangre en la Arboleda si se derrotaba a todos los enemigos antes de iniciar el objetivo.Cambios en la base de Diablo 4
Nuevos objetos y recetas de templado General Rasgo de furor culminante - Ofensivo: Lanzar una habilidad definitiva aumenta un 8-15,5 % 6-10 % el daño de tu definitiva, hasta un máximo de un 80-155 % 60-100 %. Con 10 acumulaciones, tus tiempos de reutilización y este bonus se reinician. Rasgo de vehemencia en liza - Ofensivo: Lanzar una habilidad definitiva aumenta un 10-30 % tu daño durante 8 s. Obtienes 4 2 rangos de la habilidad definitiva adicionales. Bárbaro Manto de la furia de la montaña - Peto únicoAfijos: Inherente: 50 % 100 % de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto 200-350 de armadura 3-5 rangos para Martillo de los Ancestros 2-3 rangos de habilidad para Actitud defensiva Probabilidad de un 13,5-22,5 % de que Terremoto inflija el doble de daño
Rasgo de fisuras incendiarias - OfensivoTus terremotos infligen un 35-50 % 40-60 % más de daño y su daño se convierte en daño de fuego. Aumentos de vehemencia en liza - Nueva receta de templado de arma + rangos para Vía marcial + rangos para Beligerancia + rangos para Partelomos
Druida Medialuna maléfica - Amuleto únicoAfijos: +7,8-10 % de voluntad +154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo +8-12,5 % de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo +1-2 rangos para Aptitud feral
El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad lupina aumenta a un 100-150 % 150-200 %[x] al asestar golpes críticos consecutivos.
Rasgo de garras electrificadasCambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño y aturden durante 2 s.
Rasgo de la lluvia del loboLanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un 5-15 %[X] del daño de Huracán por cada lobo activo.
Finura de hombre lobo - Nueva receta de templado de arma: + % de daño de veneno + % de velocidad de ataque de hombre lobo + % de probabilidad de golpe crítico de hombre lobo Nigromante Legado de Kessime - Pantalones únicosAfijos: Inherente: Lanzar una Ola de sangre fortifica un 70 % de tu vida máxima. 219-300 % de daño de definitiva 9,5-14,5 % de reducción de daño con fortificación 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre 16-25 % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir daño. Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un 5-10 % más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un 150-300 % en total.
Recuerdo de Indira - Pantalones únicosAfijos: Inherente: Lanzar Lanza de hueso se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre. 16-25 % de vida máxima 82,5-105 % de daño de arrollamiento 18,5-27,5 % de reducción de daño en estado herido 2-3 rangos de habilidad para Mareas de sangre
Ola de sangre es además una habilidad de hueso que genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 40-80 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla. Lanza de hueso es además una habilidad de sangre y drenará un 10 % de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano.
Rasgo de ánima destilada - Rasgo de movilidadMientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1 % más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30-60 %. Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.
Rasgo de pulverizahuesos - Rasgo ofensivoAntes: Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.
Ahora: Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 30-50 % más de daño.
Pícaro Zancada de asesino - Botas únicasAfijos: Inherente: Lanzar una habilidad de movimiento otorga un +100 % de velocidad de movimiento durante 2 s 34,9-40 % de resistencia a la sombra 10-15 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad 2-3 rangos para habilidades de movilidad 3-4 rangos para Imbuición de sombra
Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un 40-80 % más de potencia. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.
Rasgo de picadillo - Rasgo de utilidadEl golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un 25-45 % más rápido.
Rasgo de infección enconada - Rasgo ofensivoLos enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un 30-50 % 30-70 % de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un 30-50 % 30-70 %[X] más de daño.
Eficiencia definitiva - Nueva receta de templado de recursoReducción del tiempo de reutilización de Trampa Mortal. Reducción del tiempo de reutilización de Lluvia de flechas. Reducción del tiempo de reutilización de Clon tenebroso. Energía tras lanzar una habilidad definitiva
Hechicero Ataque de Cornutormenta - Foco únicoAfijos: Inherente: Sustituye todos los afijos de probabilidad de invocar una Bola de rayos adicional por probabilidad de invocar una Superbola de rayos. +1-2 rangos para Bola de rayos 187-250 % de velocidad de los proyectiles de Bola de rayos 67,5-108,5 % de daño de golpe crítico
Bola de rayos salpica al contactar, lo que inflige un 60-100 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.
Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 100 % 125 % más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.
Catalizador de Okun - Foco únicoAfijos: Inherente: Bola de rayos se puede lanzar en movimiento. Tras lanzar una habilidad defensiva, 0,5-1,5 % de reducción de daño por cada Bola de rayos activa. 23-35 % de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva +1-2 rangos para Bola de rayos 13-17,5 % de probabilidad de lanzar una Bola de rayos adicional
Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un 140-180 % de daño por cada bola activa a todos los enemigos en su interior y te vuelve incontenible mientras el campo está activo.
Rasgo de despertar mental - Rasgo de utilidadLanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5-1 s. Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 1 s. Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un 3-6 % de la vida máxima
Receta de templado Aumentos prismáticosProbabilidad de que Hojas de hielo se lance dos veces. (Nota: Esto se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de evocación). Probabilidad de que Averno inflija el doble de daño. (Nota: Esto se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de piromancia). + rangos para Impacto electrocutador
Actualizaciones de botín
Se ha aumentado la probabilidad general de que aparezca un objeto ancestral. Se ha reducido la probabilidad general de que los enemigos de élite suelten un elixir. Ahora, el valor mínimo para un afijo legendario en un objeto ancestral es igual al valor máximo de un objeto no ancestral. Se ha ajustado el índice de adquisición de brújulas infernales. Se ha aumentado la probabilidad de adquirirlas en los arcones de Marea Infernal. Se ha reducido la probabilidad general de que aparezcan fragmentos de gema. Se ha reducido la variación de los valores del poder de los objetos únicos. Además, la variación de la potencia del poder la reduce aún más en cada afijo superior presente. Se ha ajustado el alijo de susurros de artesanía superior. Ahora es un alijo normal, por lo que aparecerá con mayor frecuencia. Ahora contiene 4 veces más materiales de artesanía que otros alijos. Ya no contiene objetos que no sean de artesanía.Por supuesto, si acabas de empezar a jugar a la expansión, no dudes en echar una ojeada a 5 trucos y consejos que me habría gustado conocer sobre Diablo IV: Vessel of Hatred antes de empezar a jugar y próximas guías.
También te contamos cómo puedes potenciar al máximo a la nueva clase de la expansión. Te dejamos con la build más rota del Espiritualista en Diablo 4: Vessel of Hatred para llegar al nivel 60 a toda velocidad y completar la campaña.
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