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Atento: aquí vas a encontrar las mejores habilidades accesorias de Digimon Story Time Stranger, junto con los Digimon capaces de aprenderlas y usarlas.
En Digimon Story Time Stranger hay más de 200 habilidades accesorias que pueden aprenderse según la especie de Digimon. Hay mucho donde escoger, pero solo unas pocas son imparables.
Estas técnicas, que complementan los ataques básicos, pueden marcar la diferencia entre una victoria ajustada y un combate perfecto; y las hay tanto físicas como de tipo mágico y de recuperación.
A continuación repasamos las mejores habilidades accesorias del juego, junto con los Digimon que pueden aprenderlas y los motivos por los que destacan en el juego. ¡No te las puedes perder!
Reanimación X
Habilidad de recuperación que revive al usuario o a un aliado tras quedar fuera de combate y restaura una gran cantidad de PS. Solo un grupo muy reducido de Digimon puede aprenderla.
Nivel único: Monzaemon, Alphamon, Venusmon, Querubín (Bueno), SlashAngemon, Mastemon, MarineAngemon, Ceresmon, Lotosmon, GranDracmon, Pharaohmon, Gabumon (Vínculo de Amistad)Garra Relámpago
Ataque físico de tipo Electricidad con 90% de precisión, pensado para Digimon veloces o centrados en golpes en cadena.
Nivel I: Mekanorimon Nivel II: Todos Nivel III: TodosPlanta Espinosa
Consiste en un ataque físico de tipo Planta con 90% de precisión, orientado a Digimon que combinan fuerza y resistencia.
Nivel I: Snimon Nivel II: Todos Nivel III: TodosRayo del Vacío
Es un ataque mágico de tipo Oscuridad, con 90% de precisión y 10% de probabilidad crítica. Brilla frente a Digimon neutros, pero requiere un alto valor de INT para alcanzar su máximo potencial.
Nivel I: GoldNumemon, Hyogamon, Calmaramon Nivel II: Octomon, AeroVeedramon, Flaremon, Locomon, WarGrowlmon Nivel III: GrapLeomon, SaviorHuckmon, Slayerdramon, HerculesKabuterimon, Dorugoramon, KingEtemon, Zanbamon, TigerVespamon, Barbamon, Megidramon, RustTyrannomon, ArmageddemonPuerta Lunática
Ataque físico de tipo Vacío con 90% de precisión y 10% de probabilidad crítica. Su daño constante y la ausencia de afinidad elemental lo hacen perfecto contra enemigos con resistencias mixtas.
Nivel I: Ryudamon, Dorumon Nivel II: Sharkmon Nivel III: ZombiePlutomonCarga Metálica Total
Permite hacer un ataque mágico de tipo Acero, con 85% de precisión y 20% de probabilidad crítica. Es tan devastador como elegante, ideal para magos ofensivos que no temen el riesgo.
Nivel I: Deputymon Nivel II: Strikedramon, BaoHuckmon, Grademon, Hisyaryumon, LoaderLeomon, BigMamemon, Mamemon Nivel III: Gigadramon, UltimateBrachiomon, Vulcanusmon, PrinceMamemon, AncientWisemon, PlatinumNumemon, MagnaKidmon, VikemonLluvia de Truenos
Prepárate para un ataque mágico de tipo Electricidad, con 90% de precisión y 5% de probabilidad crítica. Puede cubrir amplias áreas de combate con un daño estable.
Nivel I: Tentomon, Hyokomon, Elecmon, Gargomon, Clockmon Nivel II: Aegiomon, Lighdramon, Aegiochusmon, MegaKabuterimon, Cyberdramon, Zudomon, Parrotmon, Rapidmon, CannonBeemon, Megadramon, MetalTyrannomon Nivel III: Tankdramon, Ouryumon, Neptunemon, HiAndromon, GroundLocomon, Boltmon, Ebemon, Gundramon, Darkdramon, TigerVespamon, Breakdramon, MillenniummonCorte de Acero
Un ataque físico de tipo Acero con 85% de precisión y 20% de probabilidad crítica. Es una de las habilidades más consistentes del juego, ideal para infligir daño masivo a grupos enemigos.
Nivel I: Hagurumon Nivel II: Todos Nivel III: TodosEl mundo digital de Digimon Story Time Stranger tiene mucho que ofrecerte: descubre los mejores Digimon del juego, cómo conseguir a los Digimon clásicos y el método para obtener rápido puntos de anomalía.
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