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Larian Studios lanza el parche 8 para Baldur's Gate 3 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, pero se trata de un test para usuarios seleccionados para probar sus novedades.
Si pensabas que Baldur's Gate 3 iba a dejar de recibir novedades, te sorprenderás al saber que el parche 8 ya está disponible en el RPG de Larian Studios. Eso sí, no todos los jugadores podrán instalarlo, ya que se trata de una prueba de estrés.
Por error, esta actualización fue lanzada en el día de ayer (27 de enero de 2025) para PS5, pero hoy es la fecha oficial de lanzamiento de este playtest en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Si juegas en PlayStation o PC, debes registrarte en este enlace para tener acceso a la prueba del parche 8. En caso de que juegues en Xbox, tienes que descargar el programa Xbox Insider Hub App desde Microsoft Store y presentar tu candidatura.
El parche 8 para Baldur's Gate 3 incluye montones de novedades, desde el modo foto hasta 12 nuevas subclases para tus personajes, así como el juego cruzado entre plataformas.
Ahora es posible que los usuarios de PC, PlayStation y Xbox jueguen juntos en modo cooperativo, incluso en Xbox Series S (la pantalla dividida no estaba disponible de lanzamiento por limitaciones técnicas). Se rumorea que las campañas personalizadas podrían estar disponibles este año.
Muy pronto, el parche 8 estará disponible para todos los jugadores del RPG de Larian Studios. En su web oficial, han desvelado todas las novedades de esta actualización, que ahora os comentamos.
Alternativas a Baldur's Gate 3: estos son los juegos que debes probar si buscas otros grandes RPGNotas oficiales del parche 8, por ahora en playtest
Una de las mayores novedades de la actualización es el juego cruzado. Si tienes dudas sobre cómo utilizar esta función, puedes echar un vistazo a este vídeo oficial de Baldur's Gate 3 en YouTube. Puedes crear tu propia sesión de juego o unirte a una ya existente.
Si se da el caso de que un jugador de consola quiere unirse a un lobby de PC, tendrá que asegurarse de que el anfitrión tiene menos de 100 mods instalados en el juego. En caso contrario, no se podrá completar la sesión multijugador por esta restricción ya vigente.
Novedades destacadas
Modo foto 12 nuevas subclases Juego cruzado (crossplay) Pantalla dividida en Xbox Series SGameplay
Al superar un chequeo de percepción, el objeto detectado aparecerá en el minimapa y en el registro de combate. Se ha corregido un problema por el que las habilidades especiales de algunos de tus aliados no se proporcionaban correctamente al final del diálogo con ellos en el Salón Supremo. Los pergaminos y pociones de los contenedores desbloqueados del inventario de tu grupo ahora se pueden usar al rodar en los diálogos. Los PNJ neutrales y amistosos ya no se volverán hostiles cuando, fuera del combate, pisen superficies creadas durante el combate que activen pasivas (como las superficies electrificadas que activan el Golpe del rayo). Tranquilos, chicos. Se ha corregido el reinicio de Pronóstico libre al aplicar cualquier condición. Se ha corregido que los personajes se quedaran atascados al recorrer una escalera que ya estaba siendo utilizada por otro compañero. Se ha corregido un error de la plataforma móvil del Guantelete de Shar que a veces te dejaba atrás y te hacía caer en picado hacia la muerte.Combate
Se ha corregido un problema que provocaba que los PNJ neutrales desencadenaran un combate sin motivo aparente. Cerys dejará de participar en combates con Minthara de toda la región. Ya no es un castor ansioso.Modding
Se ha corregido un problema que provocaba que te quedaras atascado en una pantalla de carga del 0% al intentar unirte a una sesión multijugador que utiliza mods. La ventana de verificación de mods ahora se activará independientemente de la procedencia de la solicitud de conexión a una partida multijugador. Se ha sustituido la advertencia sobre mods de terceros por un mensaje más claro.Rendimiento y configuración
Se ha corregido el selector de conjunto de reglas que no aparecía en la pantalla «Alterar modo personalizado» al acceder a la configuración del conjunto de reglas a través del vestíbulo multijugador. Se ha mejorado el rendimiento del servidor en la Forja Adamantina.Guion y desarrollo
Se ha corregido un error por el que podías decirle a Astarion que Gandrel le estaba buscando aunque Gandrel se negara a decirte el nombre de su presa. Se ha corregido un error que impedía obtener la cantidad adecuada de gemas Umbrales para el Guantelete de Shar. Minthara comenta ahora la revelación [spoiler]del Emperador[/spoiler]. Se ha recordado a Minthara que «noqueada» no significa «muerta», por lo que aparecerá de forma más fiable en Moonrise Towers. Ya no puedes teletransportarte fuera de Moonrise mientras controlas a Minthara a menos que le digas que se quede. Minthara ahora está dispuesta a hablar contigo después de que le digas que espere en la cámara de tortura. Minthara ya no se queda atascada haciendo de niñera de Thaniel en el Acto II. Se ha corregido un problema por el que podías hablar de Art Cullagh como si estuviera vivo aunque no lo estuviera. Tu personaje ya no creerá que Shadowheart está muerta si no lo está al hablar con [spoiler]Viconia.[/spoiler]. Los personajes que tenían una relación con Gale cuando este [spoiler]se sacrifica en el final del juego para derrotar al Netherbrain[/spoiler] recibirán ahora una carta de amor apropiada. Se ha corregido un problema de diálogo que impedía al avatar Gale hablar del orbe con Lae'zel tras consumir un objeto mágico.Interfaz
Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, vivos, etc.) aparecen ahora en el mapa del mundo independientemente de la distancia a la que te encuentres de ellos.Cinemáticas
Shadowheart ha accedido a dejar de cambiar repetidamente el color de su pelo durante ciertos momentos íntimos. Se han arreglado y mejorado algunas animaciones cinemáticas para personajes de distintas alturas si se besan durante el final malvado.Diálogos
Se ha corregido una opción de diálogo duplicada y la versión incorrecta de otra opción de diálogo que aparecía en el diálogo principal de Minthara.Informar de errores
Las pruebas de juego internas llevan ya varias semanas en marcha y, gracias a la introducción del modo foto en el parche 8, nuestros probadores han descubierto nuevos medios para poner de relieve algunos problemas interesantes.
Aunque no esperamos que mostréis todos los errores inesperados que encontréis (por favor, no lo hagáis), os agradeceríamos que nos informaseis de cualquier problema que experimentéis en la prueba de estrés del parche 8 utilizando el formulario de informe de errores existente. Asegúrate de indicar «Parche 8» en el campo Versión del juego.
Errores conocidos
Los usuarios de ImpUI pueden encontrar que las descripciones radiales no son visibles, y algunas opciones de menú no funcionan como estaba previsto. Si te unes a nosotros para la prueba de estrés, te recomendamos que crees una nueva partida guardada o cargues una partida guardada existente que no utilice ImpUI o cualquier mod que utilice ImpUI como dependencia. El Modo Foto se corrompe visualmente cuando se usa Vulkan. Algunas líneas de la configuración de juego cruzado no están completamente localizadas. Los jugadores en una sala multijugador pueden perder la entrada de movimiento después de recoger un objeto. Algunas teclas de acceso rápido del teclado y botones del mando pueden dejar de funcionar tras comerciar con mercaderes.Desde Larian Studios animan a que todos los usuarios que prueben el parche 8 del juego compartan sus experiencias. Solo así podrán realizar los ajustes y correcciones necesarias para proceder al lanzamiento completo de la actualización.
Baldur's Gate 3 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Si juegas en PS5 y descargaste el parche 8 ayer, Larian recomienda que reviertas la actualización y vuelvas a la anterior versión, ya que podría afectar a tus partidas guardadas en la consola de Sony.
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