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Battlefield 6 temporada 1 trae grandes novedades como nuevos mapas, pero gracias a la actualización 1.1.1. el juego se blinda con muchas mejoras y ajustes.
Repasamos todo lo que llega a Battlefield 6 en la temporada 1 a partir del 28 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC. EA no solo lanza nuevos mapas para el juego, sino que la actualización 1.1.1. trae consigo una inmensa cantidad de ajustes y mejoras.
Los jugadores de Battlefield 6 van a agradecer la tonelada de correcciones que llegan con la temporada 1 en este primer gran parche del juego. Mejoras en el movimiento, en la corrección de fallos graves y balance en armas, mapas y dispositivos.
Mientras muchos y muchas esperan la llegada del battle royale asociado a Battlefield 6, aquí os dejamos las notas del parche 1.1.1. por si queréis repasar los principales cambios y ajustes que aterrizan en el juego.
Notas del parche 1.1.1.0 de Battlefield 6
Movimiento central y animaciones mejorados, incluidos aterrizajes más suaves, transiciones de postura más rápidas, mejor comportamiento de salto y problemas de "rebote" reducidos al aterrizar o aparecer. Se modificó la dispersión del arma para ajustar mejor la precisión y el manejo al diseño y rendimiento previstos de cada arma a distancia. Estos cambios solucionan casos en los que la precisión presentaba irregularidades, como la dispersión que no se estabilizaba correctamente tras un sprint. Mejoras significativas de visibilidad e iluminación, con mejores transiciones de exposición, iluminación interior y menor persistencia de niebla y humo. Revisión de audio, agregando nuevos sobrevuelos de proyectiles, sonidos de destrucción y explosión, mezclas refinadas de vehículos y armas, y respuesta háptica mejorada en múltiples interacciones. Actualizaciones de la interfaz de usuario y el HUD para mayor claridad y coherencia, incluidos indicadores de tiempo extra, correcciones de final de ronda y nuevos marcadores de desbloqueo para armas y dispositivos. Se corrigieron los mapas en varias ubicaciones, resolviendo animaciones de aparición, problemas fuera de límites, activos desalineados y estabilidad general en los modos Conquista, Avance y Asalto. Cambios en el jugador: Se solucionó un problema por el cual la inmersión de combate podía interrumpirse al sumergirse cuesta arriba. Se solucionó un problema por el cual los jugadores se separaban de las tirolinas al ingresar a alta velocidad. Apuntado estable mejorado y centrado de la vista para una precisión más consistente. Se solucionó un problema por el cual el movimiento podía interrumpir la puntería estable. Se ajustaron los hitboxes desalineados de los personajes en la parte superior del cuerpo y la cabeza para que coincidan mejor con los modelos visuales. Se solucionó un problema por el cual la animación de salto podía reproducirse dos veces al apuntar con la mira. Las animaciones de aterrizaje ahora tienen su ruta de animación correctamente centrada, en lugar de desplazarse hacia un lado al aterrizar. Se solucionó un problema por el cual la imprecisión del salto podía persistir demasiado tiempo después del aterrizaje. Se solucionó un problema visual que provocaba que las armas aparecieran rotadas incorrectamente después de aparecer. Se solucionó un problema por el cual al lanzar granadas desde posición boca abajo los jugadores podían aparecer de pie en una vista en tercera persona. Se solucionó un retraso en la animación que se producía al abrir puertas mientras se deslizaban. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al saltar sobre ciertos objetos. Se solucionó un problema visual en el que los jugadores muertos aparecían vivos mientras nadaban. Se solucionó un problema por el cual al atacar cuerpo a cuerpo rápidamente con un dispositivo, se volvía al arma principal en lugar del dispositivo. Se solucionó un problema por el cual ser asesinado por una mina se resaltaba en la cámara de muerte. Se solucionó un problema de vibración en la cámara que podía ocurrir al ingresar a escaleras y mirar hacia abajo. Se solucionó un problema por el cual el movimiento de la cámara y del arma se comportaba incorrectamente después de entrar o salir de vehículos. Se solucionó un problema por el cual las armas de otros soldados podían atravesar las paredes cuando entraban en el campo de visión. Se solucionó un problema por el cual las pistolas desaparecían mientras nadabas. Se mejoró la precisión de la iluminación para mejorar la visibilidad al disparar desde la cadera y apuntar con la mira. Se redujeron los casos de problemas de rebote o aterrizaje al caer sobre ciertos objetos. Se solucionó un problema por el cual la instantánea del asesino a veces no se mostraba en la cámara de muerte. Pequeñas mejoras en el movimiento de las armas y la cámara para un movimiento más suave. Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían recibir daño cuerpo a cuerpo en los asientos de vehículos protegidos. Se solucionó un problema por el cual el salto podía fallar si se activaba justo cuando el jugador chocaba con un obstáculo. Se solucionó un problema de animación en el que los saltos repetidos podían provocar una colocación incorrecta de la mano. Se solucionó un problema por el cual los golpes cuerpo a cuerpo simultáneos podían hacer que un enemigo fuera invisible por un breve tiempo. Se solucionó un problema por el cual las cabezas de los soldados desaparecían brevemente durante las transiciones de redespliegue. Se mejoró la visualización de la progresión de la ruta de entrenamiento para que coincida mejor con los desbloqueos reales. Se solucionó un problema por el cual los jugadores amigos podían chocar entre sí al subir escaleras. Se solucionó un problema que impedía saltar directamente desde una diapositiva. Se solucionó un problema que causaba que la cámara girara abruptamente después de un derribo. Se mejoraron las animaciones de puñalada al revivir con arrastrar y revivir. Se corrigieron los problemas que afectaban las transiciones de mirar hacia arriba y hacia abajo, lo que garantiza que ambas acciones funcionen correctamente. Se solucionó un problema de recorte de la cámara al ponerse boca abajo mientras se disparaba lateralmente. Se corrigió una animación en tercera persona faltante al pasar de posición boca abajo a carrera. Se solucionó un problema por el cual caerse mientras se corría causaba un movimiento incorrecto de la mano. Se solucionó el recorte visual que se producía cuando los soldados se encontraban demasiado cerca de puertas de vidrio. Se corrigieron las animaciones de puntería nerviosas en tercera persona al estar montado. Se corrigió un error por el cual montar cerca de paredes impedía apuntar hacia la izquierda o la derecha. Se solucionó un problema por el cual inclinarse, mirar a escondidas o montarse podían cancelarse inesperadamente. Se solucionó un problema por el cual faltaban las reacciones de golpe en tercera persona cuando el receptor recibía un golpe mientras estaba montado. Se solucionó un problema de animación en el que la rodilla del personaje se cruzaba con la cámara al caer mientras estaba agachado. Se corrigieron inconsistencias en los derribos, lo que permitió a los jugadores realizar derribos cuerpo a cuerpo correctamente incluso cerca de las paredes. Se solucionó un problema por el cual recibir daño cuerpo a cuerpo interrumpía el disparo del arma. Se corrigieron múltiples mejoras de visibilidad, incluida la iluminación, la exposición y el comportamiento de la niebla para lograr un mejor contraste y claridad en todos los mapas. Se mejoraron las animaciones de salto, paracaídas y apertura de puertas para lograr transiciones más suaves. Se corrigieron los raros bloqueos de animación que ocurrían cuando los soldados amigos recargaban fuera de la pantalla. Se corrigieron inconsistencias menores en las transiciones de montaje, asomarse y posición boca abajo para una experiencia de juego más confiable. Se agregó personalización de paracaídas para soldados. Se evitó la animación de golpe de hombro no intencionado al equipar un arma mientras se corre. Impactos de muñeco de trapo mejorados para lograr reacciones más consistentes y confiables. Se mejoraron las animaciones de transición de postura y aterrizaje para asentarse más rápido y sentirse más suaves. Cambios en los vehículos: Se solucionó la respuesta háptica faltante al cambiar entre armas de tanque. Se solucionó un problema visual en el que la mano del jugador se tocaba con el mango del M1A2 SEPv3 cuando estaba sentado en asientos externos. Cambios en mapas y modos Se mejoraron los efectos de niebla y humo después de la destrucción para evitar que permanezcan demasiado tiempo y afecten la visibilidad. Transiciones de exposición mejoradas entre áreas interiores y exteriores para una mejor visibilidad. Se solucionó un problema por el cual el mosquetón de la tirolina podía aparecer desplazado y volar junto al cable en lugar de a lo largo de él. Los nombres de los escuadrones ahora se eligen al azar al comienzo de las partidas de Duelo a muerte por equipos. Se agregaron mallas de bombas visibles a los M-COM armados en Asalto. Visualización de la interfaz de usuario de horas extras actualizada en todos los modos. Se corrigieron problemas de animación y posicionamiento durante las secuencias de inserción en todos los mapas. Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del modo de juego podía mostrar puntajes incorrectos o no actualizarse durante una ronda. Se solucionó un problema de progresión al final de la ronda en el modo Rey de la colina. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar una animación de rebote al aparecer en los cuarteles generales después de capturar nuevos territorios en Escalada en múltiples mapas.Valle de Mirak
Se corrigió una malla de tirolina desalineada en Conquista. Se solucionó un problema por el cual la cámara de despliegue en Asalto mostraba a los atacantes en el lado equivocado del mapa. Se solucionó un problema que impedía a los jugadores armar el M-COM A en Asalto debido a un activo mal ubicado.Asedio de El Cairo
Se corrigieron las líneas y límites territoriales superpuestos durante la pantalla de información en Escalada.Pico de Liberación
Se solucionó un problema en Escalada donde una parte del mapa del lado de la OTAN estaba desconectada durante el primer período del partido. Se solucionó un problema en Asalto donde parte del área del cuartel general del atacante estaba marcada incorrectamente como fuera de límites.Nueva Sobek
Se solucionó un problema que impedía a los jugadores capturar parte de la bandera C en Escalada. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían incendiarse al aparecer cerca de un camión en llamas en Duelo a muerte en equipo. Se ajustó el punto de aparición de un vehículo de infantería que estaba ubicado demasiado cerca de un edificio en el área del cuartel general de PAX Armata.Puente de Manhattan
Se solucionó un problema en Breakthrough donde los jugadores podían quedarse atascados en la pantalla Fin de ronda si el líder del grupo se iba durante la secuencia. Interfaz de usuario y HUD: Se agregaron nuevos marcadores para armas recientemente desbloqueadas, paquetes de armas, accesorios, dispositivos y objetos arrojadizos. Se actualizaron las vistas previas 3D de ciertos gadgets para mostrar su estado implementado. Se agregaron videos de vista previa que demuestran cómo funcionan los gadgets. Se agregaron nuevas opciones cosméticas para dispositivos seleccionados. Se cambió “Guardar y cerrar” a “Cerrar” en el menú Implementar para mayor claridad. Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario en Loadouts. Se solucionó un problema por el cual el aumento de XP de propiedad de Battlefield 6 no se mostraba correctamente al final de la ronda. Se corrigieron múltiples inconsistencias de texto en las placas de identificación y los desafíos. Se solucionó un problema por el cual el HUD no aparecía al usar una relación de aspecto de 16:10 con ciertas resoluciones. Cambios en el audio: Se solucionó un problema por el cual faltaban sonidos de pasos al moverse con el cuchillo equipado. Se solucionó un problema en la línea de voz donde los mensajes direccionales (por ejemplo, “enemigo norte”) se reproducían en la dirección incorrecta. Retroalimentación háptica ajustada en múltiples acciones, incluidos abrir y cerrar ventanas, usar desfibriladores, nadar, usar cohetes, ametralladoras montadas y colisiones con vehículos marítimos. Audio de proyectiles grandes pulido con nuevos efectos de vuelo de misiles, cápsulas de cohetes y proyectiles de cañón; manejo de distancia mejorado y mezcla general para sonidos de impacto más realistas. Configuraciones de audio actualizadas para cohetes ligeros y ametralladoras ligeras; fundidos cruzados de sonidos de explosiones refinados y comportamiento de sonido distante ajustado. Se mejoró el equilibrio del audio de disparos de vehículos y armas, reduciendo los artefactos de ruido, las fases no deseadas y la sobresaturación. Se agregó charla de radio a través de los altavoces del controlador. Se solucionó un problema por el cual los maniquíes de campo de tiro y las reacciones ante impactos de vehículos a veces reproducían sonidos de dolor incorrectos o procesados. Procesamiento de radio deshabilitado para pings de vehículos estacionarios y orientación de brújula fija para indicadores de ping. Se corrigieron los sonidos ambientales y de destrucción faltantes o incorrectos en varios mapas, incluido Asedio del Cairo, así como los sonidos de explosión faltantes en silos y remolques cisterna. Se agregaron configuraciones de audio ambiental faltantes para elementos ambientales como barreras de construcción y autobuses. Se agregaron nuevos efectos de sonido para las secciones de boletín y toma de control del menú principal, incluidas animaciones de revelación mejoradas. Se solucionó un problema por el cual la visualización retrasada de la pestaña de desafío activaba la reproducción anticipada de audio. Se solucionó un problema por el cual los sonidos del bucle del desfibrilador podían quedarse bloqueados al saltar. Se corrigieron los sonidos de recarga faltantes o desincronizados. Se corrigió el EMR M39 que usaba audio suprimido cuando no estaba suprimido. Se restauraron los efectos de sonido externos faltantes para las minas de contramedida del artillero RWS. Se solucionaron los problemas en los que las pistas de la banda sonora se cortaban abruptamente o se saltaban a mitad de la canción. Recargar audio pulido para varias armas.¿Sigues disfrutando del campo de batalla? Si es así, te contamos los 7 consejos fundamentales de Battlefield 6, cómo conseguir recompensas gratuitas, incluyendo armas, skins y vehículos o cómo detectar mejor a los enemigos.
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