PlayStation ha roto su silencio en redes sociales por primera vez desde que reveló sus planes de dejar de producir discos físicos para nuevos juegos, y la reacción es previsiblemente brutal.
El 1 de julio, Sony sorprendió al mundo de los videojuegos al confirmar que dejaría de fabricar discos físicos para nuevos títulos de PlayStation a partir de 2028. El tuit del anuncio ha acumulado la asombrosa cifra de 165 millones de visitas, pero durante seis días después, PlayStation permaneció en completo silencio.
Los fans que esperaban una rectificación o al menos un reconocimiento de la reacción negativa se quedaron decepcionados. En su lugar, el primer tuit de PlayStation tras la bomba de los discos fue un anuncio de un mando de lucha.
"Cambia las guías de la palanca con facilidad en el mando de lucha inalámbrico FlexStrike", decía la publicación, con un enlace y un vídeo con varios presentadores que ahora se enfrentan a la ira total de los fans de PlayStation.
Las respuestas son un torrente de ira por el silencio de Sony sobre el tema de los discos. El tuit del mando de lucha ya ha acumulado cientos de miles de visitas, y las reacciones son abrumadoramente negativas. Aquí tienes una muestra:
"Sony, hay algo que deberíais abordar..."
"¿Mando de lucha inalámbrico? Más bien corporación sin escrúpulos. Lo siento por todos los involucrados en ese proyecto. Son el chivo expiatorio para la próxima ola de críticas hacia vosotros, Sony. Lo único que nos importa es que revirtáis la decisión de despojar a todos de la propiedad de sus juegos."
"Dadnos discos físicos"
"¡TUITEARON!!! A POR ELLOS 🫵"
Según IGN, es poco probable que Sony dé marcha atrás a pesar de la protesta. De hecho, el precio de las acciones de la compañía subió tras el anuncio, lo que sugiere que los inversores aprueban la medida (no es de extrañar, ya que podría aumentar los beneficios). Un analista argumentó que los aficionados a los medios físicos tuvieron su oportunidad y la dejaron pasar. "Si los jugadores y conservacionistas hubieran comprado más juegos físicos, Sony no habría visto las proporciones de ventas digitales que justifican esta decisión", declaró Robin Zhu, de Bernstein, al Financial Times. "Las ventas de juegos digitales tienen un margen incremental de prácticamente el 100%... el coste del paquete físico, el envío y los márgenes de los minoristas pueden superar el 20% del precio de venta".
Ahora, Sony se enfrenta a la perspectiva de que cada futuro anuncio sea acallado por quejas sobre la muerte de los medios físicos. Hay un elemento de arrancar la tirita de golpe: el siguiente tuit de PlayStation habría recibido la misma reacción negativa independientemente del producto. Pero a diferencia de los discos de PlayStation, esos comentarios no van a desaparecer.