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La nueva actualización de Diablo 4 por Blizzard para la temporada 8 planea añadir una mejora en el multijugador, os dejamos con las notas del parche en el RPP.
La nueva actualización 2.2.0 para Diablo 4 tiene una notable característica muy pedida que pone fin a los problemas en el viaje rápido del multijugador, aunque por ahora es parte del reino público de pruebas.
El próximo parche planeado por Blizzrd planea añadir algo que se lleva solicitando desde el estreno del juego, un cambio simple que mejora la experiencia de jugar en cooperativo con amigos.
En resumen, la compañía piensa añadir la posibilidad de teletransportarse directamente hasta tus compañeros en la 2.2 del juego, algo que hasta ahora a muchos les molestaba no tener en las opciones.
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Ver listadoMoverse entre escenarios con amigos era algo tedioso, forzaba a los jugadores en monturas o puntos de ruta dispersos; algo incomprensible para un juego que fomenta el multijugador.
Parece que la Temporada 8 de Diablo 4 va a cambiar eso, mejorando la fluidez entre partidas. Además, puede servir para ayudar y que nos ayuden en mazmorras, lo que es otro punto a favor.
Os dejamos ya con las notas del Parche 2.2.0 de Diablo 4 en el RPP, que llegan con un Vessel of Hatred en pleno apogeo porque la segunda expansión no llega hasta el 2026.
Actualización de Diablo 4 para la temporada 8 - Vessel of Hatred
Nuevos objetos Gorjal del Pájaro Solar Afijos Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos +16-25 % de velocidad de movimiento +2-3 rangos de Potente +2-3 rangos de Horno +2-3 rangos de Aceleración Poder único Recoger una pluma de tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 s, lo que inflige un 150-300 % de daño de fuego cada 0,5 s. Con cada 5 plumas de tormenta más que recojas, se intensifica la tormenta de fuego, lo que aumenta un 100 %[x] su daño, pero no reinicia la duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de águila, de jaguar y de pluma de tormenta. Rasgo de rotura y desgarro Garra rauda inflige un 10-30 %[x] más de daño y se potencia en función de la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas: 1: Te cura un 15 % de tu vida máxima. 2: Arrollamiento garantizado. 3: Golpe crítico garantizado. 4 o más: Golpea una vez más.Actualizaciones del espiritualista
Habilidades Garra rauda Daño base aumentado de un 50 % a un 60 %. Garra rauda serena Antes: Cuando Garra rauda golpea a un enemigo de élite, obtienes un 10 % más de probabilidad de esquivar durante 6 s. Ahora: Garra rauda tiene 20 cargas máximas. Al lanzarla, consume todas las cargas para aumentar un 25 %[x] su daño por carga y golpear en un área más grande. El Buscador Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] de aumento de daño. El Devorador Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] de aumento de daño. Pasivas Rasgos legendarios Rasgo de plumas recuperadas Rangos legendarios aumentados de 8 a 21. Daño aumentado de un 50-64 % a un 75-150 % del daño de arma. Rasgo de plumas sueltas Rangos legendarios aumentados de 8 a 21. Daño aumentado de un 50-64 % a un 75-150 % del daño de arma. Rasgo de garras salvajes Daño aumentado de un 45-65 % a un 65-85 % del daño base de Arpar. Rasgo de poder de las llanuras Rangos legendarios aumentados de 8 a 21. Aumento de daño por acumulación de Ferocidad aumentado de un 2,0-4,1 % a un 2,0-5,0 %.Los mejores discos duros que puedes comprar para tu PS5
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Ver listadoObjetos únicos
Palabras rúnicas Xan Antes: Tu siguiente habilidad arrollará con un golpe crítico. Rebose: 1 % de daño por cada 10 ofrendas. Ahora: Tu siguiente ataque hará que tus golpes sean críticos y arrollen durante 0,25 s. Rebose: 0,35 % de daño por ofrenda. Ofrendas necesarias reducidas de 700 a 300. Qax Antes: Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100 % más de daño según el porcentaje de recurso gastado. Ahora: Lanzar una habilidad que no sea básica o defensiva gasta todo tu recurso primario para aumentar tu daño hasta un 100 % durante 1 s. Vex: (+1 a todas las habilidades durante 10 s. Rebose: Más rangos, hasta un máximo de 3). Coste de ofrendas reducido de 150 a 100. Lum: (Obtienes recurso máximo). Ofrendas obtenidas aumentadas de un 2,5 % a un 3,5 %. Ahu Antes: Golpe de suerte: 100 % al golpear a un enemigo herido. Ahora: Golpe de suerte: 100 % al golpear a un enemigo no saludable. Ofrendas obtenidas reducidas de 25 a 15. Tec Daño reducido de un 1400 % a un 1000 %. Correcciones de errores Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Intricación no recordase correctamente qué habilidad se utilizó por última vez tras cambiar de zona. Se ha corregido un error que permitía hacer snapshotting (determinar sus valores en el momento de lanzamiento y mantenerlos aunque cambien sus condiciones) de la pasiva Resiliente. Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas de generación de recursos de otras clases apareciesen en las estadísticas de los espiritualistas. Se ha corregido un error que provocaba que el caminante se quedase parcialmente atascado bajo el suelo al lanzar El Cazador. Se ha corregido un error que provocaba que no se viese el bonus del nodo de leyenda legendario Lucha cercana del espiritualista y que no se reiniciasen todas las acumulaciones al conseguir una nueva acumulación. Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos cronómetros idénticos durante las incursiones de la Infraciudad de Kurast al jugar en cooperativo local. Se ha corregido un error que provocaba que la runa Xal reprodujese el efecto de sonido de curación con el máximo de vida. Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de teletransporte de la runa Jah terminase al cambiar de arma. Se ha corregido un error que a veces provocaba que el combo de Nago y Ceh se rompiese si el objetivo moría justo antes de que el lobo espiritual intentase ejecutar su explosión de hielo. Se ha corregido un error que provocaba que parte del texto de la runa Que apareciese con la fuente errónea.Date de alta en Game Pass a través de Amazon
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SuscríbeteEn las notas del parche para el juego base se pueden encontrar muchísimas correcciones más, como esta y otras que hemos comentado.
"Ahora los jugadores de un grupo pueden teletransportarse al instante hasta otros miembros del grupo mediante el menú social", podéis ver el resto en el enlace antes indicado.
Parece que la próxima actualización de Diablo 4 para la temporada 8 añade dicha característica más para mejorar el multijugador, ¿será muy criticado el aumento de la dificultad?
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