Según datos recientes, la adaptación cinematográfica de Zach Cregger de la icónica serie de terror de Capcom ha sido un gran éxito, impulsando las ventas tanto de Resident Evil 2 Remake como del remake de 2023 de Resident Evil 4 en PlayStation 5.
El Resident Evil de Cregger ha logrado un éxito notable en todos los aspectos; no solo es la película de Resident Evil más taquillera hasta la fecha, sino que también está impulsando las ventas de los juegos que la inspiraron.
Las estadísticas recopiladas por Alinea Analytics revelan que Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 (2023) experimentaron un enorme pico de ventas en la semana posterior al estreno de la película en cines. En una publicación de Substack de Rhys Elliot de Alinea Analytics, se señaló que RE2 Remake y RE4 (2023) experimentaron un aumento del 64% y 54% en ventas de PS5, respectivamente. Al incluir copias de Steam, los juegos vieron un impulso adicional del 11% y 14%, respectivamente.
En PlayStation, esto se traduce en un asombroso aumento del 80% y 84% en ingresos para los dos juegos, aunque vale la pena mencionar que Capcom redujo los precios de los juegos aproximadamente 10 días antes del estreno de la película de Cregger.
Elliot señala que, si bien los grandes descuentos explicaron la mayoría de estas impresionantes cifras de antemano, la actuación altamente identificable de Austin Abrams como Bryan contribuyó significativamente al aumento en la semana posterior al lanzamiento, lo que también llevó a más jugadores a unirse.
Los usuarios activos diarios de varios títulos importantes de Resident Evil aumentaron después del 18 de septiembre, con RE2R experimentando el mayor salto con un 48%, subiendo de alrededor de 78,000 a aproximadamente 116,000 jugadores diarios. Esto tiene sentido, ya que la película de Cregger transcurre en paralelo a los eventos de ese juego.
Los jugadores de Resident Evil 4 (2023) aumentaron un 24%, Resident Evil 3 Remake vio un aumento del 25%, y Resident Evil Requiem experimentó un aumento del 20% en jugadores activos. Requiem también superó recientemente los $500 millones en ingresos totales de por vida, con un asombroso 91% de las ventas provenientes de PlayStation y Steam. De hecho, este juego impulsó las ventas de PlayStation y PC en Japón en la primera mitad de 2026, aumentando un 13% hasta 21 millones de copias vendidas.
Con el remake de Code Veronica en camino, los fanáticos de Resident Evil están siendo bien alimentados por Capcom, que también ha tenido un año fantástico con tres lanzamientos de juegos muy bien valorados. Onimusha: Way of the Sword fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, y Pragmata sorprendió tanto a críticos como a jugadores casuales con su innovador gameplay y su emotiva historia.
Para más noticias de Resident Evil, echa un vistazo a este metraje viral detrás de escena de los especialistas de la película de Cregger, que muestra cómo dieron vida a su principal monstruo acechador. También puedes leer nuestra entrevista con Cregger aquí, donde admite que fue "ingenuo" al pensar que los fanáticos acérrimos estarían contentos con que evitara una adaptación directa de los juegos, aunque esos números de taquilla parecen contar una historia diferente.