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    La industria del videojuego tiene un problema, según Bloomberg: ¿Hay demasiados videojuegos en PC y consolas?

    La industria del videojuego tiene un problema, según Bloomberg: ¿Hay demasiados videojuegos en PC y consolas?

    La industria del videojuego tiene un problema, según Bloomberg: ¿Hay demasiados videojuegos en PC y consolas? — Gamgo
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    Los estrenos de videojuegos entre PC, PlayStation, Xbox y Nintendo parecen estar abultando una industria que cada vez aguanta menos los meses repletos de lanzamientos.

    ¿A qué estás jugando ahora mismo? Hay varias posibles respuestas a esa pregunta, pero muchos seguramente hayan comprado uno de los recientes estrenos en videojuegos; salvo que te hayan agotado.

    Es decir, ¿tiene un problema la industria del videojuego con tanto estreno mensual? Jason Schreier, de Bloomberg, lo tiene claro y opina que este septiembre tan repleto es un claro ejemplo en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2.

    Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Silent Hill f y muchos más que llegaron antes en agosto no pueden marcar una normalidad que asfixia a cada jornada que pasa.

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    La veda se abría con el juego de Team Cherry y sus análisis le valían para ser uno de los mejores juegos de 2025, pero hace unos días llegaba Hades 2 tras su Acceso Anticipado y volvíamos a ver lo mismo.

    Entre medias la cosa no se andaba con chiquitas: Trails in the Sky 1st Chapter, Hell is Us, Cronos: The New Dawn, NBA 2K26, EA Sports FC 26... "Y eso fue solamente septiembre", reconoce Schreier.

    El periodista habla sin tapujos de los despidos que llevan asolando la industria desde hace varios años, provocado -en su mayoría- por el COVID dado que el crecimiento se estancó tiempo después de la pandemia.

    Pero Schreier tiene claro que hay demasiados videojuegos, en 2024 se lanzaron 18.626 juegos en Steam y eso fue un aumento del 93% con respecto a 2020 y sus 9.656 estrenos.

    En Bloomberg cuenta que se debe a varios factores, entre ellos un mayor interés por los videojuegos, pero también que ahora hay herramientas de desarrollo más baratas y sencillas y se ponen menos trabas.

    Hace años era impensable estrenar un videojuego en el mercado si no era con un editor potente, pero hoy en día -más aún con la era digital- lanzar videojuegos es sencillo; mira Balatro o Animal Well.

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    A pesar de que la inmensa mayoría de juegos lanzados en Steam el último año no se conocen ni juegan, por no hablar de los que son malware, Schreier hace un interesante análisis.

    De los 1.431 juegos lanzados en 2024 con más de 500 reseñas, indicando que lo jugaron al menos unos pocos miles de personas, más de 260 tuvieron reseñas positivas del 90% o más y más de 800 un 80% o mejor.

    "Hoy hay demasiados videojuegos y muchos de ellos son geniales", concluye el periodista. Para colmo, muchos deben competir con juegos como servicio cuyo fin es jugarse y exprimirse para siempre.

    Entonces, ¿la industria del videojuego tiene un problema o no?

    Los tres juegos más jugados en Steam son siempre Counter-Strike, Dota 2 y PUBG, el medio tiene claro que League of Legends y Roblox estarían en la lista de poder jugarse en la plataforma de Valve.

    El mercado de juegos nuevos está sobresaturado y, para colmo, los nuevos estrenos podrían perderse en un mar de lanzamientos. Ya no basta solo con tener buen Metascore, más de 120 novedades en 2025 tuvieron una nota de 80 o superior.

    En Bloomberg destacan Wildgate y Sunderfolk estrenados por Dreamhaven -uno visto en SGF-, pero como ellos muchos. Para colmo, la cosa se acentúa si un estreno coincide cerca de otra gran novedad.

    "Y cada año es más difícil", reconoce Schreier. Estamos a nada de octubre y se avecina otro mes intenso, aunque poco a poco nos vamos acercando al estreno de GTA 6 y nadie está preparado para ello.

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