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    La fiebre por Black Myth: Wukong no remite: ya ha vendido 25 millones de unidades y su merchandising vuela de las tiendas

    La fiebre por Black Myth: Wukong no remite: ya ha vendido 25 millones de unidades y su merchandising vuela de las tiendas

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    Black Myth: Wukong supera los 25 millones de copias, mientras los jugadores chinos gastan enormes sumas en los productos oficiales del juego.

    Aunque Black Myth: Wukong no obtuvo el reconocimiento que sus creadores querían en The Game Awards, sus cifras dejan claro que es un éxito indiscutible en PS5 y PC.

    Más de 20 millones de copias vendidas, cifra al alcance de pocos títulos, son la prueba incontestable del furor que rodea al Rey Mono.

    Y mientras, los fans siguen ávidos por nuevo contenido del juego. Tanto como para “arrasar” en la tienda oficial en China, y subir aún más las cifras de venta.

    Wukong agota su merchandising y suma ya 25 millones de copias

    Niko Partners informa de la cifra actual de ventas de Black: Myth Wukong, el cual ha superado los 25 millones de copias en todo el mundo.

    Supone un nuevo hito para un juego que lleva apenas cinco meses en el mercado, y que se suma al récord de vender 10 millones en tres días y 18 en las dos semanas iniciales.

    Black Myth: Wukong fue el lanzamiento más exitoso de Steam en 2024, superando a títulos como Call of Duty: Black Ops 6, Palworld o Helldivers 2.

    Además, se estima que el 75% de sus ventas procede en China, cuya comunidad sigue tan entusiasmada con el juego como para comprar todo su merchandising.

    Tmall, la tienda de Alibaba con productos de Black Myth: Wukong, vendió artículos por valor de 3 millones de yuanes, que equivaldrían a unos 400.000 euros.

    La cifra es más impresionante si cabe, ya que esas ventas se produjeron en los primeros tres días de apertura del establecimiento.

    Los entusiastas fans de Wukong han agotado las existencias de figuras, accesorios y toda clase de productos promocionales. De hecho, la demanda es tan elevada que los envíos pueden tardar hasta tres meses en realizarse.

    Este éxito se produce a pesar de la calidad de los objetos de merchandising, que algunos jugadores han criticado. Los elevados precios de los productos tampoco han detenido las compras impulsivas, con más de 500 clientes comprando artículos valorados en 500 yuanes o más.

    Game Science, los creadores de Black Myth: Wukong, quiere capitalizar el éxito de la licencia con un nuevo equipo en el seno del estudio, que se dedicará por completo a crear nuevo merchandising.

    La influencia de Wukong es tal que beneficia a otros estudios. Su éxito ha hecho que los inversores chinos vean el potencial de los juegos AAA para un jugador; y gracias a eso, Phantom Blade Zero ha conseguido fondos adicionales en su desarrollo.

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