La Edición Reverenciada física especial para PS5 de Mortal Shell 2 se ha agotado, según ha anunciado su editora, y los jugadores están enviando la noticia a Sony mientras continúan presionando a la compañía para que revierta su decisión de eliminar los discos.
Sony dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation lanzados a partir de 2028, lo que ha enfurecido a algunos fans que han expresado su preocupación por la conservación y la propiedad a largo plazo. Los jugadores siguen inundando las publicaciones de PlayStation en las redes sociales con respuestas airadas, e incluso están empezando a eclipsar el lanzamiento de nuevos juegos que no tienen nada que ver con la política de Sony.
La Edición Reverenciada de Mortal Shell 2 incluye el juego en disco, un libro de arte de tapa blanda de más de 100 páginas, un steelbook y tres grabados artísticos de alta calidad, todo dentro de una caja coleccionable. La editora Playstack ha declarado que la demanda ha "superado las expectativas" y que prácticamente se ha agotado solo ocho días después de que se abrieran los pedidos anticipados.
"Debido a la fecha de lanzamiento de Mortal Shell 2, el 20 de agosto, y al tiempo de fabricación necesario para reponer existencias, hay muy pocas posibilidades de que haya copias físicas adicionales disponibles antes del lanzamiento del juego", continuó la editora. "Estamos trabajando con nuestro socio de distribución para revisar la demanda continua y actualizaremos tan pronto como conozcamos su decisión sobre los próximos pasos. Para ser claros, no hay garantía de un plan de reposición de existencias después del lanzamiento, ya que esta decisión no es nuestra".
Por supuesto, no se sabe exactamente cuántas unidades de la Edición Reverenciada se fabricaron para el lanzamiento, y es importante señalar que la edición física estándar de Mortal Shell 2 en PS5 sigue estando disponible para su compra. Pero eso no ha impedido que los jugadores utilicen la situación con Mortal Shell 2 como prueba de que Sony se ha equivocado.
@PlayStation oh mira, la gente quiere tanto los juegos físicos que se agotan, pedazos de mierda. pic.twitter.com/xUbmqFrQEn
Pensé que Sony decía que los medios físicos estaban muertos. Qué pena, sin disco no hay compra pic.twitter.com/bp9D7KKj50
Tío, y nos estaban manipulando para que creyéramos que nadie compra físico. Qué extraño
Ya informamos sobre cómo los nuevos juegos se están viendo afectados por la reacción negativa contra Sony. El juego digital Denshattack!, por ejemplo, se lanzó ayer y los jugadores enfadados se lanzaron sobre las publicaciones de PlayStation en las redes sociales que promocionaban el lanzamiento, incluso advirtiendo a la gente que no lo comprara en la consola de Sony.
¿Cambiará Sony de opinión? Todos los analistas con los que hemos hablado han dicho que no hay posibilidad. El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora japonesa de la industria del videojuego Kantan Games, sugirió que incluso si medio millón de personas cancelaran su suscripción a PlayStation Plus en protesta, sería solo una gota en el océano para Sony, que no va a cambiar de opinión.
"Simpatizo con los fans de los medios físicos, pero Sony no revertirá esta decisión", dijo Toto a IGN. "Por supuesto que sabían cómo sería la reacción en línea, y ahora esperan a que pase esta tormenta".
"Sony tiene más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation", continuó. "Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como experimento mental, digamos que 500.000 cancelan en protesta, eso sería solo el 1% de ese negocio perdido, por supuesto no es suficiente para que Sony empiece a replantearse las cosas. Lo digital es demasiado lucrativo".
Para Sony, volverse completamente digital para los nuevos lanzamientos de juegos le reportará más dinero por cada venta en un momento en que se espera que las ventas de consolas se desplomen debido a su creciente costo. Para un juego propio de PlayStation como The Last of Us, Sony solo se queda con alrededor del 65% del dinero de una copia física, con aproximadamente el 30% yendo al minorista y otro 5% en costos de fabricación. Mientras tanto, para una copia física de un juego de terceros como Call of Duty, publicado por Activision, Sony obtiene una tarifa de licencia, probablemente alrededor del 15%.
Para las descargas, sin embargo, los márgenes son mucho más altos. Para un juego propio vendido a través de la propia PlayStation Store de Sony, la compañía obviamente se queda con el 100% de los ingresos. Para juegos de terceros como Call of Duty, Sony se queda con un 30% (aproximadamente 21 dólares por un juego de 70 dólares).
Piers Harding-Rolls, analista de la industria del videojuego en Ampere, ha dicho que los datos lo respaldan y que muchas cosas han cambiado en el transcurso de las últimas dos generaciones. "El gaming en consola es el último bastión de los medios físicos en el sector del videojuego, pero el producto físico ha ido perdiendo importancia", dijo en un artículo en el sitio web de Ampere. "En 2013, cuando se lanzó la PS4, los datos de Ampere muestran que solo el 13% de las ventas totales de juegos completos para las consolas de Sony eran digitales (incluyendo juegos solo digitales). Avancemos hasta 2025, y esta cuota digital de las compras de juegos completos se situaba en casi el 80% del total".
"Inevitablemente, habrá preocupaciones por parte de los jugadores de PlayStation sobre varios aspectos de este anuncio, incluyendo la elección, el acceso a juegos físicos antiguos en nuevas consolas, la capacidad de coleccionar juegos físicos y la conservación de los juegos, sin embargo, las tendencias de compra de los jugadores son claras".
Un analista dijo que los fans de los medios físicos tuvieron su oportunidad y la desperdiciaron, por lo que no hay vuelta atrás. "Si los jugadores y los conservacionistas hubieran comprado más juegos físicos, Sony no habría visto las proporciones de ventas digitales que justifican esta decisión", dijo Robin Zhu, analista de juegos en Bernstein, al Financial Times.
"Las ventas de juegos digitales tienen esencialmente un margen incremental del 100%... el costo del paquete físico, el envío y los márgenes de los minoristas pueden ser más del 20% del precio de venta al público".