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    La demanda de Nintendo a Palworld "pilló de sorpresa" a Pocketpair porque era "algo que nadie había considerado"

    La demanda de Nintendo a Palworld "pilló de sorpresa" a Pocketpair porque era "algo que nadie había considerado"

    La demanda de Nintendo a Palworld "pilló de sorpresa" a Pocketpair porque era "algo que nadie había considerado" — Gamgo
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    Desde Pocketpair cuentan que el hecho de que Nintendo demandase a Palworld por infracción de patentes no estaba en sus planes, lo que les sorprendió.

    Si hacemos memoria, debemos recordar que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company a Pocketpair por Palworld era algo que muchos se esperaban; lo curioso es que nadie del estudio lo vio venir.

    O eso es lo que cuentan sus responsables en un panel del Game Developer's Conference, tal y como recogen en GamesRadar+. El estudio japonés fue el más sorprendido de todos y así lo cuentan, aunque suene gracioso.

    En la desarrolladora "nadie consideró" que la demanda por infracción de patentes fuera a ocurrir, menos todavía después de que Palworld pasara los controles legales en Japón antes de su estreno.

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    El actual director de comunicaciones y gerente de publicación comentaba estos y otros aspectos -como su explosivo estreno en PC, sus problemas tras el estreno o la estrategia- durante la GDC.

    John 'Bucky' Buckley también dio para o que hablar sobre las dificultades del equipo ahora y antes al ser acusado de generar diseños por IA o de copiar modelos de Pokémon, sin contar las amenazas que recibieron.

    "Lo último que ocurrió no me sentó nada bien [...] es algo leve que pasó en septiembre", recuerda Buckley que asegura ser algo muy pequeño y de lo que hasta no habremos escuchado nada.

    "Una compañera indie decidió venir a por nosotros. Soy 100% transparente, es una demanda activa, así que no puedo hablar de ello o me atrapará todo el asunto. Pero esto, obviamente, nos pilló de sorpresa.

    Creo que fue sorpresivo para mucha gente porque se trata de una supuesta infracción de patentes, algo que nadie consideró y una situación que todavía estamos resolviendo, básicamente".

    Al pedirle que contara cómo fue la respuesta interna, Buckley dijo: "No nos sentó bien, obvio. Antes de lanzar Palworld, dijimos claramente que habíamos hecho comprobaciones legales [...] y todo salió bien en Japón".

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    Por eso mismo cuenta que todos dijeron "¿qué?", cuando se anunció la demanda. "Y contactamos de nuevo con los abogados y ellos se pusieron en contacto con los tribunales y dijeron: 'qué está pasando'.

    Fue ahí cuando descubrimos que buscaban las patentes. Casi todo el mundo en Pocketpair es un gran fan, por lo que fue un día depresivo, mucha gente cabizbaja caminando a casa bajo la lluvia".

    Buckley asegura que eso cambió muchas cosas en el estudio: "Estábamos a punto de lanzar la versión en PlayStation. Íbamos a ir al Tokyo Game Show.

    Obviamente, tuvimos que recortar un poco los gatos y contratar vigilantes de seguridad y cosas como esa. Pero sí, la respuesta corta es que no nos sentó nada bien".

    La demanda de Nintendo a Palworld "pilló de sorpresa" a Pocketpair

    Quizá mejoraran el ánimo en febrero de 2025 al saber que en Estados Unidos se rechazó las reclamaciones por infracción de derechos de Pokémon.

    Aunque eso no les impidió cambiar alguna que otra cosa, como por ejemplo cómo aparecen las criaturas en el juego. Eso sí, ya se supo cuánto le piden al estudio en compensación, que no es poco.

    La verdad es que muchos creyeron que la demanda de Nintendo a Pocketpair por Palworld iba a ser distinta, ya solo queda saber si conseguirán resolver la infracción de patentes o no.

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